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《饭异常》开发日志#2|美术神秘取材-关于主角
修改于4 小时前11 浏览综合

我们确定了做“异常外卖”游戏后,立刻就开始设想游戏的主角是什么样的
第一个设定是主角非常穷困潦倒,每天靠着拼好饭存活,住在一个租金十分便宜的小单间里,墙边堆满纸盒子,一个角落堆满衣服的蜗居生活(为什么这么详细呢?因为这是团队中某一开发者的真实生活)
第二个设定是灵异事件主播,经过弹幕的建议去尝试这个“有问题”的拼好饭,从而让观众看到乐子,给自己刷礼物最后,我们选择了,第一个设定。
原因显而易见,因为好取材。我们想让主角秋衣叠穿t恤再叠穿一个羽绒马甲(一定要有羽绒马甲),而团队里的那个开发者立刻就可以掏(现)出(拍)一张完全符合要求的参考图。

同时掏出来的素材还有——
一面鞋盒子墙!

主角的家就快要这么拼贴出来了()下一期来讲讲外卖的美术素材来源和趣事!最后放一张更精致的游戏封面图:













