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开发者日志2

修改于前天 06:083 浏览
围绕着「涌现」画了一张Mind Map:
从水与浪,一路想到失忆与希望,再从怅然若失与充满决心,又回到了风起云涌与衔山白浪。
我好像悟了。
本期进展
和美术小姐姐开始讨论主角的动作,画了一些草稿,一些摔得很熟练的草稿。
问题与风险
Mind Map上的每一条线都很好画,做进游戏里就不一定了。
上一期说要做减法,这一期还在做减法。
下期计划
从草稿里挑出最需要的几个动作,先让它们动起来。
Prologue的场景也开始搭建了,明天就能看到风了!
开发者日志4截图
开发者日志4
#聚光灯gamejam开发者日志 这两天进展还行,山洞废墟的环境和prop基本画好了。我这边也设计了不少机关和平台,开始往scene里放。 主角终于不用只在greybox里跑了! 但是每改一点东西,就要重新进游戏,跑到同一个地方,着实有点烦,所以这两天顺便给自己做了几个在editor模式就能使用的tool,也让小龙龙能少摔几次。 本期进展 主角的新动画接进来了,开始调整起跳、下落、落地之间的衔接
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开发者日志5截图
开发者日志5
#聚光灯gamejam开发者日志 序章和第一章的场景环境基本搭好喽! 但是场景摆好以后,总觉得哪里还差一点hmmm… 后来加了胖胖的飞鸟,废墟里的火光和一些环境里的小玩意儿,终于不只是小龙龙一个人在动了! 本期进展 把开场的Fade, 小龙龙的动画,Camera和音效串在一起。之前分开测试都挺正常,integrate以后才发现不是那么简单的,得一直调整细节和节奏。 机关的视觉表现也开始替换gre
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开发者日志3
#聚光灯gamejam开发者日志 美术小姐姐画好了这是第一版的场景草稿。 同时我也没闲着,偷偷拖着greybox设计好了prologue的关卡。 本期进展 美术风格基本确定了,现在开始尝试场景的配色,并开始绘制一些可以reuse的环境素材。 问题与风险 需要评估玩家Layer与前景后景的协调性与匹配性 - 不装模作样地说,就是角色会不会被背景淹没,哪些地方能走,哪些地方不能走,能不能一眼分清。 下
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开发者日志06
#聚光灯gamejam开发者日志 前几期还在放动作草稿和场景草稿,最后一期终于可以放封面啦! 也正式介绍一下游戏的名字 -《风起之地》。 刚公布题目的时候,还在发愁灵感怎么不“涌现” ,但是现在已经开始纠结封面怎么裁,字体用哪个,Logo出现几秒比较合适了 - 就想第一篇日志说的那样,问题倒是一直在涌现。 本期进展 第一版测试版已经放出来了,接下来继续边测边改。还没开发完,大家先轻点打。 问题与
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开发者日志1
#聚光灯gamejam开发者日志 题目公布了,是「涌现」。 讽刺的是,灵感竟不能跟着这个题目“涌现”出来。 但是我也没闲着,引以为傲的做出来了一个很方便的sprite预览器,美术小姐姐deliver的帧动画不用吭哧吭哧老是拖进animator再看了,截图不放这个都不合适了! 本期进展 搭好了游戏系统需要用的骨架和各种Manager。 问题与风险 想做的东西依然比时间允许的多。接下来最需要做的是最
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