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这游戏可玩性还行,就是运行起来实在太卡了,而且时不时就出现几个bug,感觉比起增加玩法,优化才是最重要的,不过总体来说这游戏还是不错的,只能说未来可期

C罗的蜕变
73到74赛季之后的罗哥彻底完成进化,连续两次打破历史记录,联赛欧冠进球如麻[表情_酷]
@UDF
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资产系统毕业配置
官方
@喵呜暖暖
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王从天降,愤怒狰狞(加林查成神之路)
当时自建整了一个加林查,本来只是想让他打个替补,主要还是培养姆巴佩,结果加林查愣是靠自己的实力打出了历史最佳数据—92球31助,只能说也是离谱(顺带提一嘴,当时和加林查竞争金球的球员都是打出过历史级别数据的,具体球员可以去看我最后一张图。但即便如此,在我没有全力培养加林查的情况下,加林查仍旧七夺金球,如果不是因为退役太早了,十夺金球有望)(这里也给作者提个建议,把退役年龄改晚一点,或者可以让玩家自
@UDF
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金球最高得分?
这分数是我目前金球得分最高的一次了,之后再刷刷应该还能再提一些
@UDF
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对什么助攻对评分的提升这么低???
我玩这游戏这么久,一直以来,对一个问题都挺疑惑的,为什么助攻对评分的提升这么低?进一球评分都可以到9分以上,两次助攻甚至四次助攻评分还是到不了9分,甚至很多时候两次助攻的评分连8分都到不了,那如果在此基础之上又进了一球呢,评分又会拉高到9.5分甚至满分,就挺离谱的,希望作者尽快更改一下,另外就是现在不是优化挺好的了吗,我觉得可以把射门次数传球次数扑救次数这些详细的比赛数据做出来了(比赛时能看到就行
@UDF
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在曼联踢球的平行时空的我?
特喵的,真的神了,我居然在游戏里面看到我自己名字了,简直离谱
@UDF
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卡西快点回去养老吧
我真的绷不住了,两个60能力值不到的球员屡次攻破卡西球门,一个54能力值的门将能贡献四次扑救,无敌了,这数值填着有啥意思,根本没用啊,20射门也是进球,一射门也是进球,20手型能扑,一手型也能扑
@UDF
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《决战捞妹之巅》PVP 模式,正在制作中。
这次不是实时联机。
而是终于可以——
把你自己养出来的战队,拿去和其他玩家的战队打一场。
你买下来的选手、练出来的角色池、地图训练、阵容配置,都会真正成为你战队的一部分。
以后你可能会发现:
打联赛已经乱杀的冠军阵容,
放到全服,好像也没那么无敌。
当然,只比谁玩得久也没什么意思。
所以除了直接使用现有存档阵容的「存档挑战」之外,还会同时加入一套独立的「公平竞技」玩法:
统一预算,
统一训练资源,
官方
@喵呜暖暖
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v4.0 更新 · 训练 3.0:体系训练登场!心患体系!速修体系!
训练中心 3.0:把每一点训练,都练在刀刃上
这次我们把训练中心翻新成"针对性强、一眼看懂练了什么"的赛前准备系统:
每个方向都能看到自己的成长,每一点训练点的去向都清清楚楚。
老玩家的既有训练进度全部保留、不重置(自动迁移,数值不缩水)。
一、日常训练:从"全队广播"变成"点对点培养"
以前日常训练是给全队一起加状态,很难看出练了谁;现在改为每项选择一名目标选手:
配合 / 士气 / 疲劳恢复
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@喵呜暖暖
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v8.3 更新公告|局内 AI 清了一轮「莫名其妙」· 正文字体换掉
有玩家反馈「对局里求生者放着大遗产不修去开新机」「监管者莫名其妙地换抓」。
这一版把局内 AI 从头到尾量了一遍,再逐条修 —— 求生者不再开局罚站、会回去补高进度的密码机; 监管者改成按选点位置巡逻、救人后回头追被救的人、残局不再对着已经在椅上的人重复挂椅; 当所有还活着的人都在椅上时直接结算,不再空等椅子倒计时。
另外给单刀牵制时长加了一条最终值下限,你不会再看到十几秒就被拿下。
其余两件:游
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@喵呜暖暖
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