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《涌现》主题开发日志-04 树与驯服ai二三事
修改于10/0532 浏览综合
大家好,又来记录一下今天的开发进度。
这两天游戏的基础交互又往前推进了一点,目前已经完成了部分挖掘、回填和资源采集相关的玩法。
很多东西目前都还是非常早期的版本,数值、操作手感和画面之后应该还会反复修改,所以这篇也先不展开讲具体玩法。
今天主要想记录一下,调整一片“树林”,反复折腾ai那些事。
事情是这样滴,我准备生成一片“树林”,其实是两种材料相互交缠,然后玩家可以采集这两种材料。
然后就进入了漫长的调整。我一开始就让它一次性把两种材料都做进游戏里了,结果呈现的效果惨不忍睹,我觉得压根不像树,也不是林子。像吃烧烤剩的铁签子,直接插地里了。
后来我让它改,我说树枝要有点方向,结果所有的主干都朝一边弯了。
总之语言沟通了好几轮,都达不成目的。我只有想办法把我想要的式例图画出来,然后再与ai沟通,探讨一下如何实现这几种效果。
我不会美术来着,画的图也都挺丑的。还是要感谢善解人意的D老师以及G老师,居然还能从我的图中读出我想怎么改。总之改了七八轮后终于达到了我觉得差不多,不是特别扎眼的效果。
当然这里也一直在控制一个问题:不能为了好看把性能吃光。目前这些场景元素基本还是采用共享模型、静态实例等方式处理,尽量把生成和计算放在初始化阶段完成,而不是让大量物体每帧都运行自己的逻辑。先保证能玩、流畅,再慢慢让它变得好看吧。#聚光灯gamejam开发者日志
















