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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

10/0523 浏览综合
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
当皇上的第一件事,居然是回消息?截图
当皇上的第一件事,居然是回消息?
我做的古风聊天小游戏《皇上请批阅》已经上线了,来论坛邀请大家进宫坐坐。 这次想让“当皇上”从一件熟悉的小事开始:回消息。母后的叮嘱、朝臣的来信、宫里人物的小心思,都藏在一来一往的对话里。你可以选择回复,看看对方接下来会怎么说。 目前有37章故事,从宫中日常聊到江南查案。遇到喜欢的片段,通关后还能去回忆录里重温。我希望大家记住的,不只是又过了一章,还有某个人说过的那句话。 也想听听你们的口味:玩剧情
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1.1.1 更新说明|存档同步优化、邮件补偿上线,商店金币增加 50%
这次更新重点处理大家反馈的回档、任务卡住和金币收益偏少问题,同时优化了部分界面与操作体验。 优化存档同步,减少回档问题 同一账号优先使用本地与云端较新的完整存档,优化断线重试和保存顺序,防止旧请求覆盖新进度。结算界面增加保存状态,领取二十倍金币奖励后也能查看同步情况。 新增邮件与补偿领取 在“设置 → 邮件”查看和领取补偿。有未领取奖励时,设置按钮和邮件入口会显示红点,支持一键删除已领取邮件。需要
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当皇上也想歇一会儿:修修庭院,顺便捉个贼截图
当皇上也想歇一会儿:修修庭院,顺便捉个贼
除了回消息,《皇上请批阅》里还有一个我很喜欢的小地方:一座等着慢慢修好的庭院。 和嬛嬛一起清理杂物、修补墙地,再给挂画、花瓶、盆栽挑挑样式。看着原来旧旧的院子一点点变整齐,这种小变化,也是我想放进游戏里的乐趣。 想换个节奏时,还能玩两局小游戏。「御前批折」要在60秒里判断奏折该准奏、驳回还是留中;「宫廷捉贼」则是布置护卫、堵住小贼的去路,目前做了100关。 今天想问问大家:有一小段空闲,你会先把院
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如果宫里也有朋友圈,谁会最爱发动态?截图
如果宫里也有朋友圈,谁会最爱发动态?
做宫廷聊天游戏时,我总觉得:对话结束以后,人物的生活也该继续。所以在《皇上请批阅》里,做了一个“宫友圈”。 这里发动态的是故事里结识的人物。随着对应章节完成,会出现新的图文小片段,你可以看看他们在忙什么,点个赞,再选一条评论接上话。有些没在聊天里说完的日常,就放在这里慢慢看。 比起只在推进剧情时见面,我更想做出一种感觉:聊完以后,还能顺手看看这个人今天过得怎么样。 要是宫友圈真的存在,你觉得谁会一
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1.1.2 更新公告|金币收益提升,新增在线奖励与 6 倍速
这次更新增加了金币获取途径和在线奖励,也调整了存档方式,处理了广告返回卡住及部分界面显示问题。 商店金币补给提升 金币补给改为参考历史最高单局基础金币的 20 倍,每天三次分别按该参考值的 100%、110%、120% 发放。刷出更高的单局金币纪录,补给也会提高。 新玩家没有单局纪录时使用难度保底,T1 三次为 13.5K、20.25K、27K。每档均取比例金额、难度保底、旧版保留额度中的较高值;
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《这就是塔防》1.0.2 更新公告|研究加速与体验优化
感谢大家的体验和反馈,本次更新主要包括: 新增电池研究加速功能,可消耗电池加快实验室研究。 观看广告期间,暂停 1.5 倍金币加成的倒计时。 优化广告返回和战斗恢复处理,改善返回异常问题。 修正敌人成长、连续攻击及部分战斗机制。 优化局内性能,减少不必要的计算,改善卡顿。 我们会继续跟进真机体验。如果仍遇到卡死、广告无奖励等问题,欢迎附上设备型号、波次和操作过程反馈,感谢支持!
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1.2.1 更新|提升模块史诗概率,修复卡牌精通解锁
新增模块史诗概率永久提升 模块购买页新增广告提升入口。每完整观看一次广告,初始史诗概率永久增加 2.5 个百分点:2.5% → 5% → 7.5%……最高 100%,从基础概率累计领取 39 次即可达到上限。 单抽和十连中的每个模块都使用当前概率;抽到史诗、退出游戏后,加成均会保留。购买页可查看当前概率和下一次提升后的概率,达到 100% 后每次购买必得初始史诗。原有连续保底规则保留。 金币 BO
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1.2.4 更新公告|联赛陪练上线,优化模块排序和金币赠送
1 联赛新增陪练对手 新联赛小组人数不足时,会由陪练补足至 10 人,减少因人数不足而无法晋级的情况。 陪练成绩随比赛进程逐步提升,目标在小组创建时确定,不会随着玩家成绩不断抬高,让大家有追赶和争夺第一名的空间。 2 调整联赛奖励,优化奖品显示 联赛新增金币奖励,铜牌起各有效名次均可获得钥匙,更高联赛提供更多奖励。 铜牌、银牌、金牌、铂金、冠军、传奇联赛的第一名钥匙奖励分别为 2、3、5、8、20
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1.1.0 更新公告|新增模块与工房增强,奖励提升、战斗优化
感谢大家这段时间的反馈!本次更新重点调整了养成、奖励和战斗体验: 新增模块与工房增强:丰富后期成长与搭配,补齐模块主页入口、解锁条件和首次指引。 优化模块操作:分解支持多选与奖励汇总,完善融合预览、材料选择和详情弹窗,优化装备操作与提示。 降低敌人强度:下调 T10–T24 的初始血量和攻击,进一步放缓普通模式 100 波后的成长,缓解后期压力。 结算奖励提升:失败界面的广告金币奖励由 10 倍提
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1.2.3 更新公告|修复死亡射线精通,调整精英敌人战斗机制
1 修复死亡射线精通对保护者不生效的问题 解锁死亡射线精通后,现在可对保护者及其保护范围内的普通敌人造成伤害。精通伤害按目标最大生命值计算,低血量目标可正常击杀;同一次射线接触不会重复结算。 未解锁精通时,死亡射线仍无法直接击杀保护者。 2 修正分裂兵的连续分裂与掉落 分裂兵被击败后会一分为二,正常情况下连续分裂 4 轮。修正各代子体的血量、体型、质量及高难度修正,子体保留精英敌人的特性。 精英电
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