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1.2.4 更新公告|联赛陪练上线,优化模块排序和金币赠送
- 1 联赛新增陪练对手
新联赛小组人数不足时,会由陪练补足至 10 人,减少因人数不足而无法晋级的情况。 陪练成绩随比赛进程逐步提升,目标在小组创建时确定,不会随着玩家成绩不断抬高,让大家有追赶和争夺第一名的空间。
- 2 调整联赛奖励,优化奖品显示
联赛新增金币奖励,铜牌起各有效名次均可获得钥匙,更高联赛提供更多奖励。 铜牌、银牌、金牌、铂金、冠军、传奇联赛的第一名钥匙奖励分别为 2、3、5、8、20、30 把。已经结算的较高奖励予以保留。 保留奖品双列卡片和奖杯样式,优化排名、金币、钻石、能量石和钥匙的对齐与间距。
- 3 模块背包新增“同名优先”排序
同名模块集中排列,组内高品质在前,方便查找和融合。 可随时切回默认排序,排序选择会随存档保存。 修复类型、稀有度和排序按钮的下拉箭头显示成方框的问题。
- 4 取消金币赠送的固定上限
金币赠送取消固定单笔和累计上限,“最大”可选择全部可用金币。 输入支持 K、M、B、T、Qa、Qi 等数量单位,确认页显示完整金额。 完善大额金币赠送、邮件领取和存档恢复处理,避免大额收支后遗漏小额赠送。
- 5 活动金币兑换随难度成长
每次仍消耗 40 活动勋章,金币随最高已解锁难度递增:T1 为 100K,T10 为 870K,T20 为 4.8M,T24 为 10.3M。 可重复兑换,勋章价格固定;切换出战难度不影响兑换金额。
- 6 模块新增自动洗练
在重掷界面进入“自动洗练”,可选择目标属性、最低品质和最多次数,默认目标为当前模块可获得的最高词条品质。 命中后立即停止并锁定词条;保留已有锁定,按实际次数消耗碎片。可手动停止,碎片不足、次数用完、退出弹窗或切到后台也会停止。
- 7 修复模块加成与数值显示
修复“撕裂护甲上限”和“聚光灯数量 +1”词条未正确生效的问题,已有词条无需重新洗练。 修复辅助模块数量加成导致终极武器详情异常的问题,使显示数量与实际数量一致。 恢复包触发的模块攻速加成现在会同步显示,增益衰减或结束时及时更新。

