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1.2.4 更新公告|联赛陪练上线,优化模块排序和金币赠送

修改于昨天 00:2823 浏览综合
  • 1 联赛新增陪练对手
新联赛小组人数不足时,会由陪练补足至 10 人,减少因人数不足而无法晋级的情况。 陪练成绩随比赛进程逐步提升,目标在小组创建时确定,不会随着玩家成绩不断抬高,让大家有追赶和争夺第一名的空间。
  • 2 调整联赛奖励,优化奖品显示
联赛新增金币奖励,铜牌起各有效名次均可获得钥匙,更高联赛提供更多奖励。 铜牌、银牌、金牌、铂金、冠军、传奇联赛的第一名钥匙奖励分别为 2、3、5、8、20、30 把。已经结算的较高奖励予以保留。 保留奖品双列卡片和奖杯样式,优化排名、金币、钻石、能量石和钥匙的对齐与间距。
  • 3 模块背包新增“同名优先”排序
同名模块集中排列,组内高品质在前,方便查找和融合。 可随时切回默认排序,排序选择会随存档保存。 修复类型、稀有度和排序按钮的下拉箭头显示成方框的问题。
  • 4 取消金币赠送的固定上限
金币赠送取消固定单笔和累计上限,“最大”可选择全部可用金币。 输入支持 K、M、B、T、Qa、Qi 等数量单位,确认页显示完整金额。 完善大额金币赠送、邮件领取和存档恢复处理,避免大额收支后遗漏小额赠送。
  • 5 活动金币兑换随难度成长
每次仍消耗 40 活动勋章,金币随最高已解锁难度递增:T1 为 100K,T10 为 870K,T20 为 4.8M,T24 为 10.3M。 可重复兑换,勋章价格固定;切换出战难度不影响兑换金额。
  • 6 模块新增自动洗练
在重掷界面进入“自动洗练”,可选择目标属性、最低品质和最多次数,默认目标为当前模块可获得的最高词条品质。 命中后立即停止并锁定词条;保留已有锁定,按实际次数消耗碎片。可手动停止,碎片不足、次数用完、退出弹窗或切到后台也会停止。
  • 7 修复模块加成与数值显示
修复“撕裂护甲上限”和“聚光灯数量 +1”词条未正确生效的问题,已有词条无需重新洗练。 修复辅助模块数量加成导致终极武器详情异常的问题,使显示数量与实际数量一致。 恢复包触发的模块攻速加成现在会同步显示,增益衰减或结束时及时更新。
感谢大家的反馈。遇到问题时,请提供游戏 ID、具体操作和截图,方便继续排查。#今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #塔防游戏 #游戏杂谈 #浅评一下 #每一帧都是壁纸
1.2.1 更新|提升模块史诗概率,修复卡牌精通解锁
新增模块史诗概率永久提升 模块购买页新增广告提升入口。每完整观看一次广告,初始史诗概率永久增加 2.5 个百分点:2.5% → 5% → 7.5%……最高 100%,从基础概率累计领取 39 次即可达到上限。 单抽和十连中的每个模块都使用当前概率;抽到史诗、退出游戏后,加成均会保留。购买页可查看当前概率和下一次提升后的概率,达到 100% 后每次购买必得初始史诗。原有连续保底规则保留。 金币 BO
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1.1.2 更新公告|金币收益提升,新增在线奖励与 6 倍速
这次更新增加了金币获取途径和在线奖励,也调整了存档方式,处理了广告返回卡住及部分界面显示问题。 商店金币补给提升 金币补给改为参考历史最高单局基础金币的 20 倍,每天三次分别按该参考值的 100%、110%、120% 发放。刷出更高的单局金币纪录,补给也会提高。 新玩家没有单局纪录时使用难度保底,T1 三次为 13.5K、20.25K、27K。每档均取比例金额、难度保底、旧版保留额度中的较高值;
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1.2.0 更新|新增锦标赛宝库、局内特长、卡牌精通与终极武器+
这次更新新增锦标赛宝库、局内特长、卡牌精通与终极武器+,加入玩家之间赠送货币,调整难度金币倍率与金币 BONUS 加成,并开放传说+模块升神话。 锦标赛宝库 领取 T1 第 60 波里程碑奖励解锁锦标赛后,宝库一并开放。锦标赛钥匙可用于购买永久属性和便利功能,包括额外卡槽、技能自动使用、保命顺序、机器人冷却调整等。分类需要 5~25 把钥匙,具体项目再按等级另收。 宝库升级在回合外购买,已解锁的相
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1.1.1 更新说明|存档同步优化、邮件补偿上线,商店金币增加 50%
这次更新重点处理大家反馈的回档、任务卡住和金币收益偏少问题,同时优化了部分界面与操作体验。 优化存档同步,减少回档问题 同一账号优先使用本地与云端较新的完整存档,优化断线重试和保存顺序,防止旧请求覆盖新进度。结算界面增加保存状态,领取二十倍金币奖励后也能查看同步情况。 新增邮件与补偿领取 在“设置 → 邮件”查看和领取补偿。有未领取奖励时,设置按钮和邮件入口会显示红点,支持一键删除已领取邮件。需要
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《这就是塔防》1.0.2 更新公告|研究加速与体验优化
感谢大家的体验和反馈,本次更新主要包括: 新增电池研究加速功能,可消耗电池加快实验室研究。 观看广告期间,暂停 1.5 倍金币加成的倒计时。 优化广告返回和战斗恢复处理,改善返回异常问题。 修正敌人成长、连续攻击及部分战斗机制。 优化局内性能,减少不必要的计算,改善卡顿。 我们会继续跟进真机体验。如果仍遇到卡死、广告无奖励等问题,欢迎附上设备型号、波次和操作过程反馈,感谢支持!
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1.1.0 更新公告|新增模块与工房增强,奖励提升、战斗优化
感谢大家这段时间的反馈!本次更新重点调整了养成、奖励和战斗体验: 新增模块与工房增强:丰富后期成长与搭配,补齐模块主页入口、解锁条件和首次指引。 优化模块操作:分解支持多选与奖励汇总,完善融合预览、材料选择和详情弹窗,优化装备操作与提示。 降低敌人强度:下调 T10–T24 的初始血量和攻击,进一步放缓普通模式 100 波后的成长,缓解后期压力。 结算奖励提升:失败界面的广告金币奖励由 10 倍提
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《这就是塔防1.0.1》更新公告|冲击波调整与操作体验优化
这次更新主要针对大家反馈的冲击波、升级列表和界面显示问题进行了调整: 冲击波调整 冲击波随光圈向外扩散,接触到普通敌人时将其推开,扩散结束后再进入冷却。同时调整了冲击波范围与攻击射程的计算关系,提升射程可以改善敌人进入攻击范围的情况。 修复升级列表卡住 修复局内属性列表滑到底部、松手后无法继续滑动,需要切换分类才能恢复的问题。 优化升级按钮刷新 修复现金已经足够,但升级按钮状态未及时更新的问题。 优
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1.2.2 更新公告|金币加成离线保留,优化保护者战斗与伤害统计
1 金币 BONUS 只扣在线时间 金币加成改为按前台在线时间倒计时。退出游戏、切换后台和观看广告期间暂停计时,再次进入后继续使用保存的剩余时长。 每次完整观看广告仍增加 1 小时,剩余时长上限为 6 小时;首次 ×1.50,同一生效期内每次再增加 0.25 倍,时长耗尽后重新从 ×1.50 起算。战斗倍速不影响倒计时速度,旧存档的剩余时长与倍率会保留。 2 修复保护者等敌人的异常击退 修复连续攻
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1.2.3 更新公告|修复死亡射线精通,调整精英敌人战斗机制
1 修复死亡射线精通对保护者不生效的问题 解锁死亡射线精通后,现在可对保护者及其保护范围内的普通敌人造成伤害。精通伤害按目标最大生命值计算,低血量目标可正常击杀;同一次射线接触不会重复结算。 未解锁精通时,死亡射线仍无法直接击杀保护者。 2 修正分裂兵的连续分裂与掉落 分裂兵被击败后会一分为二,正常情况下连续分裂 4 轮。修正各代子体的血量、体型、质量及高难度修正,子体保留精英敌人的特性。 精英电
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