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1.1.2 更新公告|金币收益提升,新增在线奖励与 6 倍速

修改于昨天 10:1527 浏览综合
这次更新增加了金币获取途径和在线奖励,也调整了存档方式,处理了广告返回卡住及部分界面显示问题。
  1. 商店金币补给提升 金币补给改为参考历史最高单局基础金币的 20 倍,每天三次分别按该参考值的 100%、110%、120% 发放。刷出更高的单局金币纪录,补给也会提高。 新玩家没有单局纪录时使用难度保底,T1 三次为 13.5K、20.25K、27K。每档均取比例金额、难度保底、旧版保留额度中的较高值;老玩家原有较高额度会保留为固定保底,已领取次数和到账金额保留。 金币补给不再额外叠加“每 100 波增加 25%”的倍率,商店、邮件及在线奖励不计入单局金币纪录。补给说明同步更新。
  2. 前 10 个难度的每日、每周奖励翻倍 最高已解锁难度为 T1–T10 时,每日任务和每周宝箱奖励翻倍;解锁 T11 及以上后维持原奖励。按最高已解锁难度计算。
  3. 联赛新增金币奖励 联赛结算增加金币奖励,按联赛等级和最终名次发放,等级越高、名次越好,金币越多。
  4. 新增每日在线奖励 每日累计前台在线达到 1、3、5、7、10、15、20、30、60、90、120 分钟,可领取金币和钻石,奖励随难度与成长进度提高。每档可选择普通领取或观看广告领取十倍奖励,二选一,每天只能领取一次,北京时间 0 点重置。 调整全天奖励比例:11 档全部选十倍时,金币合计参考历史最高单局结算的 20%,新玩家使用难度保底;钻石全天合计为 200~500,随最高已解锁难度成长。普通领取为上述金额的十分之一。已领取奖励与记录保留。 主页、战斗内均有入口,可领取时显示红点;打开后自动定位到可领取的档位。
  5. 活动商店新增金币兑换 固定消耗 40 活动勋章兑换 100K 金币,可重复兑换,价格不递增。可领取的活动奖励按钮更加醒目,主页和战斗内活动入口增加领奖红点。 活动页增加醒目的机器人入口。主题收藏的金币加成持有即生效,应用或取消外观不影响收益;加成明细同时显示精确倍率和百分比,例如自动机与蒸汽朋克背景合计为 x1.012(+1.2%)。
  6. 新增 5.5 倍、6 倍战斗速度 完成对应的游戏速度研究后即可使用。新增两级的基础金币消耗和研究耗时,每级仅比上一级增加 5%,继续享受已有研究加成。 优化高倍速下密集敌人的碰撞计算;关闭“战斗特效”时,同时关闭战斗奖励飘字,减少画面遮挡与绘制开销。 合并背景点阵、子弹拖尾和闪电绘制,减少敌人与粒子贴图的重复绘制开销。 降低锦标赛与邮件的后台检查频率,减少战斗中的重复处理;领取奖励及服务器回包仍及时响应。
  7. 调整存档方式,新增手动上传与下载 有可用本地存档时,进入游戏直接使用本机进度,游戏中继续自动上传云端备份;本机没有可用存档时,才自动读取云端存档。 设置中的“同步存档”改为“上传存档”和“下载存档”。手动下载需确认,并会先备份当前本地存档。换设备前,请先上传存档并确认成功。
  8. 修复广告返回后界面卡住的问题 补充广告异常返回后的恢复处理,避免长时间停留在“播放中…”且无法操作。广告结果延迟时,可关闭窗口继续游戏;收到有效的成功结果后再结算奖励,避免重复领取。
  9. 界面与数字显示优化 主页新增总金币加成入口,点击可查看加成明细。加高金币加成弹窗,完整展示各项加成、每波金币倍率和说明;小屏幕保留滚动查看。 修复蒸汽朋克背景在展开、收起战斗面板或切换界面时重新加载,导致短暂闪黑的问题。 修复活动塔皮肤在切换战斗页签、返回战斗界面时短暂闪到左上角的问题。 大数统一使用 K、M、B、T、Qa、Qi 等单位,时间显示完整数值。 精简商店说明,加高研究室说明弹窗,修复研究项目名称、等级文字和设置按钮被截断的问题。
感谢大家的反馈。如果更新后仍遇到异常,请通过问题反馈提交游戏 ID、发生过程和截图,方便继续排查。#塔防游戏 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #浅评一下
1.1.1 更新说明|存档同步优化、邮件补偿上线,商店金币增加 50%
这次更新重点处理大家反馈的回档、任务卡住和金币收益偏少问题,同时优化了部分界面与操作体验。 优化存档同步,减少回档问题 同一账号优先使用本地与云端较新的完整存档,优化断线重试和保存顺序,防止旧请求覆盖新进度。结算界面增加保存状态,领取二十倍金币奖励后也能查看同步情况。 新增邮件与补偿领取 在“设置 → 邮件”查看和领取补偿。有未领取奖励时,设置按钮和邮件入口会显示红点,支持一键删除已领取邮件。需要
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当皇上也想歇一会儿:修修庭院,顺便捉个贼截图
当皇上也想歇一会儿:修修庭院,顺便捉个贼
除了回消息,《皇上请批阅》里还有一个我很喜欢的小地方:一座等着慢慢修好的庭院。 和嬛嬛一起清理杂物、修补墙地,再给挂画、花瓶、盆栽挑挑样式。看着原来旧旧的院子一点点变整齐,这种小变化,也是我想放进游戏里的乐趣。 想换个节奏时,还能玩两局小游戏。「御前批折」要在60秒里判断奏折该准奏、驳回还是留中;「宫廷捉贼」则是布置护卫、堵住小贼的去路,目前做了100关。 今天想问问大家:有一小段空闲,你会先把院
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1.1.0 更新公告|新增模块与工房增强,奖励提升、战斗优化
感谢大家这段时间的反馈!本次更新重点调整了养成、奖励和战斗体验: 新增模块与工房增强:丰富后期成长与搭配,补齐模块主页入口、解锁条件和首次指引。 优化模块操作:分解支持多选与奖励汇总,完善融合预览、材料选择和详情弹窗,优化装备操作与提示。 降低敌人强度:下调 T10–T24 的初始血量和攻击,进一步放缓普通模式 100 波后的成长,缓解后期压力。 结算奖励提升:失败界面的广告金币奖励由 10 倍提
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《这就是塔防》1.0.2 更新公告|研究加速与体验优化
感谢大家的体验和反馈,本次更新主要包括: 新增电池研究加速功能,可消耗电池加快实验室研究。 观看广告期间,暂停 1.5 倍金币加成的倒计时。 优化广告返回和战斗恢复处理,改善返回异常问题。 修正敌人成长、连续攻击及部分战斗机制。 优化局内性能,减少不必要的计算,改善卡顿。 我们会继续跟进真机体验。如果仍遇到卡死、广告无奖励等问题,欢迎附上设备型号、波次和操作过程反馈,感谢支持!
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《这就是塔防1.0.1》更新公告|冲击波调整与操作体验优化
这次更新主要针对大家反馈的冲击波、升级列表和界面显示问题进行了调整: 冲击波调整 冲击波随光圈向外扩散,接触到普通敌人时将其推开,扩散结束后再进入冷却。同时调整了冲击波范围与攻击射程的计算关系,提升射程可以改善敌人进入攻击范围的情况。 修复升级列表卡住 修复局内属性列表滑到底部、松手后无法继续滑动,需要切换分类才能恢复的问题。 优化升级按钮刷新 修复现金已经足够,但升级按钮状态未及时更新的问题。 优
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当皇上的第一件事,居然是回消息?截图
当皇上的第一件事,居然是回消息?
我做的古风聊天小游戏《皇上请批阅》已经上线了,来论坛邀请大家进宫坐坐。 这次想让“当皇上”从一件熟悉的小事开始:回消息。母后的叮嘱、朝臣的来信、宫里人物的小心思,都藏在一来一往的对话里。你可以选择回复,看看对方接下来会怎么说。 目前有37章故事,从宫中日常聊到江南查案。遇到喜欢的片段,通关后还能去回忆录里重温。我希望大家记住的,不只是又过了一章,还有某个人说过的那句话。 也想听听你们的口味:玩剧情
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如果宫里也有朋友圈,谁会最爱发动态?截图
如果宫里也有朋友圈,谁会最爱发动态?
做宫廷聊天游戏时,我总觉得:对话结束以后,人物的生活也该继续。所以在《皇上请批阅》里,做了一个“宫友圈”。 这里发动态的是故事里结识的人物。随着对应章节完成,会出现新的图文小片段,你可以看看他们在忙什么,点个赞,再选一条评论接上话。有些没在聊天里说完的日常,就放在这里慢慢看。 比起只在推进剧情时见面,我更想做出一种感觉:聊完以后,还能顺手看看这个人今天过得怎么样。 要是宫友圈真的存在,你觉得谁会一
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