下载 App

『开发者日志2』顾客的闪亮⭐登场!

修改于2 小时前49 浏览综合
大家好我是《关于我店里的喷泉时不时会喷出连图鉴都查不到的奇怪食材,而我把它们一股脑丢进锅里之后只能做出连自己都叫不出名字的奇怪料理》的小编,这次!经过两次小小的会议,我们产出了一些新的美术素材以及完善了游戏demo!
首先,美术方面,我们的美术老师制作了两个主界面草图,激烈的选择之后,封面1胜出!请大家期待一下主界面的成果图喵
TapTap
主美老师产出了我们的锅碗瓢盆系列:
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
超赞!
同样不可小觑的是我们的程序老师,他们把顾客的需求,菜品的信息的数据做出来了!以及顾客的生成和入场!
TapTap
我们会在明天中午12点做出最初始的可玩demo!
TapTap
TapTap
小牛手里的叉子掉落在地上,一双眼睛直直地盯着眼前的食物。
“盘里的食物,真是好吃的让人摸不着头脑呢。”
说着,小牛的头颅缓慢地从脖子上滑落了下来。
南瓜种子的开发者日记02截图
南瓜种子的开发者日记02
搭建了灰盒模型。有点好笑,第一次知道可以搭建这种模型来验证想法,就不用验证一下画美术简易素材都画累了。 把设定又完善了一些,每次都是码策划敲键盘敲出火星了,游戏还没有往前推进一步……这次好歹先搭了一个,后台挂着《Far: Lone Sails》的音效,很解压,推荐。 #聚光灯gamejam开发者日志
『开发者日志1』一个充满温馨的恐怖游戏截图
『开发者日志1』一个充满温馨的恐怖游戏
嘻嘻很抱歉在第五天才发布第一条开发者日志,我们的游戏叫做《关于我店里的喷泉时不时会喷出连图鉴都查不到的奇怪食材,而我把它们一股脑丢进锅里之后只能做出连自己都叫不出名字的奇怪料理》。 主角是一只松鼠。为什么是松鼠?因为主包放在楼下的麦当劳薯饼,才五分钟就被松鼠啃破两层纸袋偷走了。主包非常生气,决定在游戏里好好教育一下松鼠。 涌现这个主题出来的时候,让我想到的最多就是Doodle God这款游戏,很简
29 赞
15 回复
聚光灯开发者日志5截图
聚光灯开发者日志5
这次我做了自组织临界 + 视觉反馈与沙堆崩塌 + 连锁评分 自组织临界的加入也是正式把张力数据派上了用场,当你场能量达到100%却未触发涌现,那么张力就会逐渐上涨,游戏边框也会由蓝色逐渐转向红色,当张力达到1.0的时候,就会警告在15步内尽快触发涌现,否则会因为张力饱和而结束游戏 沙堆崩盘,顾名思义就像沙子一样,现在增加了重力系统,数字在移动的时候会自己下落,尤其如果你按上键数字像重锤一样砸下与下
1 赞
【代号:涌现】开发者日志2026/10/6截图
【代号:涌现】开发者日志2026/10/6
这几天终于是把游戏搭起来了… [表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水] (感谢ChatGPT大人给予24小时的劳动力) 游戏暂定命名为《普通魔法学徒》(没错,就是一个只会三个魔法的普通学徒) [表情_叹气][表情_叹气][表情_叹气] 说说故事:因为不出众导致被丢进一系列密室当中,学院原意是希望你能在密室当中激发出其他的魔法天赋,但是其实并没有,你只能依靠仅有的魔法去进行解谜、闯关、逃离密
7 赞
1 回复
开发日志1:生命的起点截图
开发日志1:生命的起点
以「涌现」为核,开启《沽涌者:上帝之手》演化世界 #聚光灯gamejam开发者日志 本次聚光灯GameJam的主题为「涌现」,我结合自己一直构思的生物演化世界观,正式立项开发独立游戏《沽涌者》。本作定位为上帝视角生命演化模拟游戏,核心完美契合本次的主题——简单的基础规则,经过时间累积与环境催化,自发涌现出庞大、复杂、层层递进的生命文明。 在我的游戏设定里,世界的起点并非复杂生物,而是最原始的海洋单
1 赞
《甜点创世神》开发日志02截图
《甜点创世神》开发日志02
十一假期过的真快,一眨眼就只剩不到两天了 那么来看看目前的进展—— [表情_菜] 玩法和功能方面,目前作为玩法地基的星球生成模块已完成全面梳理,相信可以给后面的模块制作省不少力气。 唯一的问题是目前在与线框图以及新手引导殊死搏斗,尤其是新手引导,bug多进展慢,但我们不想放弃降低玩家上手难度的选择——当以玩家身份来看待游戏时,我们是希望有合适的新手引导的,那么作为制作者,我们也理应给玩家制作新手引
3 赞
1 回复
开发者日志D04R042026100401截图
开发者日志D04R042026100401
1.今日目标:游戏策划完成ing 1.1我有一个想法是加入战斗,以战斗设计促成剧情遗物出现,反作用于基本游戏 2.今日完成:婚纱拍摄(1/2);特殊遗物26种 3.明日计划:还有两个遗物想法已经出来了,没做进游戏里 #聚光灯gamejam开发者日志 #涌现
3 赞
#21天聚光灯挑战#开发者日志02#虚无时空截图
#21天聚光灯挑战#开发者日志02#虚无时空
本次增加了新一代的剧情编辑器,增设了泥泞等地形,版本号走了十一步,虚无里多了一套「说话」的系统 距离上次见面,版本号从 1.0.28 走到了 1.0.39。 十一步——规则还是那条规则:连线,让所有板子朝向一致。这十一格走的是剧情和玩法。 我们做完了一套剧情系统。 一章 N 关,对应 N+1 个说话的位置:点第一关之前有一个,每一关通关之后各有一个。第一关前的是序章,最后一关后的是终章。目前这些位
1 赞
四重悼歌开发日志_2截图
四重悼歌开发日志_2
各位好呀,这里是黑猫,那么过去了五天黑猫都做了那些内容呢?主要是游戏的一些素材绘制和关卡的搭建,游戏的UI方面黑猫非常喜欢一款游戏“女神异闻录5”的UI设计,然后国内有个开发者“皓际工造”制作的“不正经幻想”的UI让黑猫非常喜欢,所以决定把游戏的UI设计成“不正经幻想”的这种风格(黑猫已经问过原作者并且获得了同意喵)。然后想必各位从黑猫的名字就可以看出不会画画了,所以素材都是很劣质的 ( ๑ŏ ﹏
2 赞
单人美术…开发者日志2!截图
单人美术…开发者日志2!
…已经第四天了嘛…有点淡淡的绝望呢… 近期进度: npc1/2 立绘及其拆分✔️ ui设计❌ 结局cg图❌ 其实在开题时候完全带着未来的我!加油!的想法稀里糊涂上了。在干完自己最擅长的部分后就开始流口水🤤了嘻嘻(四天前的我,我讨厌你…😭)有的时候不试试真的不知道自己的极限好像就在这里呢(躺)…抱着放松压力(摆烂🫠)的态度愉快的玩了一天,你💢! 当然~也不是完全没有进度wwww感谢我的挚友
3 赞
1 回复