下载 App
『开发者日志1』一个充满温馨的恐怖游戏
修改于昨天 08:02122 浏览综合
嘻嘻很抱歉在第五天才发布第一条开发者日志,我们的游戏叫做《关于我店里的喷泉时不时会喷出连图鉴都查不到的奇怪食材,而我把它们一股脑丢进锅里之后只能做出连自己都叫不出名字的奇怪料理》。
主角是一只松鼠。为什么是松鼠?因为主包放在楼下的麦当劳薯饼,才五分钟就被松鼠啃破两层纸袋偷走了。主包非常生气,决定在游戏里好好教育一下松鼠。
涌现这个主题出来的时候,让我想到的最多就是Doodle God这款游戏,很简单的A+B=C。但是我希望涌现可以有更多的可能性,而不是已经预设好的配方,所以主包和团队商量之后摈弃了生存游戏用木棍+煤块=火把的想法,而把注意力放在模拟经营餐厅上。
为什么模拟经营餐厅呢?首先我认为做饭这个过程本来就是一种涌现,A+B=黑暗料理本身就带有无限的可能性,我希望玩家探索食材合成的过程会发现一些我们本来就没有设计的新东西,比如说一个很搞怪的菜名or蜂蜜居然可以和仙人掌搭配,炒完了再榨汁再煲汤!
经历了短暂的头脑风暴,我们的设计理念就出来了。我们要做一款没有食谱的做饭经营游戏!食客也没有固定的要求!一只狮子可能说:“今天想吃点肉,最好酸酸甜甜的”,但是我们并不知道要具体怎么做出这道菜来。
除了搭配食材和处理方式,涌现同时体现在剧情上。玩家通过他们的行为改变了这个餐厅的走向。我们会给予玩家大胆的尝试,给牛牛喂一块牛肉试试呢?
同时我们的音乐和美术都采用纯手工,希望我们的音乐和画风可以吸引到大家~

剧情:
玩家扮演一只不幸流落在一个神奇的岛上的松鼠,就在饿死之际看到了森林里的一口神奇小泉水,泉水每天都会涌出各种食材
玩家靠着这口泉水活了下来,并且叫来了岛上其他动物,一起在这里搭建了一所餐厅(钱还是要还的)。
但是玩家其实是一个什么都不会的烹饪小白,他不知道这些配方有什么,怎么去做符合他动物胃口的菜品。
不同的食材拥有自己不同的口感,味道,和性质。玩家需要依靠动物们模棱两可的要求,自己去组合食材,选择料理方式,来进行创新性烹饪。
与此同时,其他的动物会有自己的性格,喜好和特产,它们会给玩家带来不同的泉水所提供不了的食材。玩家给客人做出的料理和客人们的互动会改变和客人的关系和剧情。



在这光鲜亮丽的餐厅里似乎隐藏着什么不可见人的勾当。
丢失的动物,消失的头颅,布满鲜血的餐布。
在这欢快的音乐和温馨的氛围里,
到底谁是食客,
谁是食物。






















