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《甜点创世神》开发日志02
昨天 23:0316 浏览综合
十一假期过的真快,一眨眼就只剩不到两天了
那么来看看目前的进展——
![[表情_菜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/38c9248c34f7b24ecb762e3f631653ca.png)
玩法和功能方面,目前作为玩法地基的星球生成模块已完成全面梳理,相信可以给后面的模块制作省不少力气。
唯一的问题是目前在与线框图以及新手引导殊死搏斗,尤其是新手引导,bug多进展慢,但我们不想放弃降低玩家上手难度的选择——当以玩家身份来看待游戏时,我们是希望有合适的新手引导的,那么作为制作者,我们也理应给玩家制作新手引导。
但bug这玩意真没招,因此除了继续搏斗好像也没什么别的办法。
今天凌晨的开发工作以让AI写了一个拼界面工具为结尾,等今天加完班试试好不好用。
美术方面,我们顺手画了工作室的Logo——两只干饭的猫猫。老师和主角的真是立绘也进入了色草阶段,完成成稿后,预计会开始基于线框图来设计正式界面的工作。
希望下次开发日志能给大家录一段游戏玩法,但这次就还是先放图吧。
大概就是这样,祝大家十一最后两天假期愉快。
















