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《天际管制2》玩家反馈专项修复更新公告

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本次版本为玩家反馈专项修复版本,针对近期操作痛点、判定异常、新手体验等核心问题完成全面迭代,所有功能已全量构建验证通过,正式推送更新。
一、核心操作问题全面修复
1. 飞机点选逻辑重构
全新优化飞机选中机制,支持直接点击飞机图标、呼号数据牌选中目标。
彻底修复画面缩放、平移状态下的点击偏移、点选失效问题,同时完整保留单指拖动、双指缩放原生操作逻辑,触控精准度大幅提升。
2. 等待点判定机制升级
摒弃旧版仅识别状态文字的简陋判定方式,改为依据飞机实际位置、剩余滑行路径精准判断。
修复自定义路线到达、机头转向、重复许可下发后卡住停滞的问题,地面滑行衔接更连贯、贴合真实管制逻辑。
3. 等待点起飞逻辑优化
新增等待点直接起飞能力:飞机在等待点位收到起飞许可后,可自动完成跑道对位、滑跑、离地起飞全套流程,无需额外绕行、二次调度,大幅减少无效操作。
4. 操作自由度优化
宽松模式开放更高调度自由度,可合理利用远端进近航班的起降空隙完成调度;
同时保留真实跑道占用检测、近端冲突防撞判定,兼顾操作手感与模拟真实性。
正式下发落地许可后自动建立进近航线,已完成跑道对正的飞机可持续正常下降,修复进近中断异常。
二、难度体系与新手体验大改版
1. 新增三档全局难度:轻松 / 标准 / 繁忙,适配新手入门与进阶玩家训练需求。
2. 航班密度自由调节:支持 0–2 倍频率自定义,新增0倍暂停功能,暂停期间存量飞机正常运行,恢复后不会集中批量刷新造成拥堵。
3. 突发事件分级设置:支持关闭 / 少量 / 常规三档,默认「少量」模式。新增新手保护期、事件冷却机制,彻底解决新手被突发状况刷屏崩盘的问题。
4. 智能指令辅助常驻:指令台永久展示下一步操作建议+快捷许可按钮,保留全部原有手动操作功能,新手上手零门槛,老手可按需自主操作。
5. 消息界面精简优化:底部仅实时展示最新无线电通讯,完整历史记录支持一键展开查阅,界面更清爽。
6. 教程体验优化:核心操作指引固定展示,文字解释支持折叠收纳;合并重复等待提示文案,保留首次入场引导、完整新手训练流程,教程逻辑更清晰流畅。
三、版本验证与稳定性
本次更新完成全维度案例自动化校验,全部指标通过率100%:
- 点选、指令输入逻辑:217项断言全部通过
- 等待点、地面滑行调度案例:76组场景全部通过
- 正式落地、进近完整流程:140/140 全量通过(含教程外正式对局流程)
- 设置保存、计分系统、功能入口、教程体系全部回归正常
- 工程构建完成,LSP 零报错
感谢所有玩家的真实反馈,本次更新彻底解决多项长期操作痛点,大幅降低入门门槛、提升调度手感与模拟真实性,后续将持续根据玩家建议迭代优化!
Skypigeon 工作室
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天际管制2 修复更新
欢迎大家来体验SkyControl天际管制截图
欢迎大家来体验SkyControl天际管制
目前我们已经上线了windows系统的游戏Demo。手机版的暂时因为一些还未解决的bug暂缓上线,我们会尽快在最近时段上线的,这些是手机版的实机演示截图。在游玩过程中有哪些问题欢迎加入我们的交流群或者投稿给作者。 skypigeon工作室
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开发日志 · 2026-10-05截图
开发日志 · 2026-10-05
开发日志 · 2026-10-05 项目:烬织(Ember Weaving)— 卡牌动作 roguelike 主题:表现力大修 + 卡牌重叠/连锁系统完整落地 规模:脚本 19 个文件、11,719 行;当日新增素材 151 个(116 图 / 4 音效 / 31 配音) 概览 今天的工作分两条线: 表现层:角色动画、场景背景、反应特效——把"能看"提升到"好看"。 玩法层:卡牌重叠 → 多实体组
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📢 多人塔台分工模式,进入制作流程
各位管制员: 我们正在为游戏加入多人协同管制——同一片空域,多名管制员各管一摊,像真实塔台一样分工协作。 这个模式怎么玩 2~6 人同场值班,席位随人数自动分配,不用手动配置。 五类席位 席位 你管什么 总管制席 全局调度、跑道分配、冲突裁定,可兜底一切指令 进近席 空中飞机的高度、航向、速度 地面席 滑行、推出、停机位 塔台席 起降许可、跑道占用 观察席 只看不听,零指令权限,适合新玩家先熟悉 人
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【修复公告】正式航班无法降落问题已修复
各位管制员: 大家反馈的正式航班无法正常降落BUG,现已完成复现与修复。 本次问题前期仅完成教程飞机场景验证,对正式航班场景覆盖不足,对此我们深表歉意。 📌问题根因 正式航班从等待航线切入五边进近时,旧逻辑持续追逐单一航点,转弯半径过大,造成飞机持续绕圈,无法截获下滑道,或是在落地末段摆头触发复飞。 ✅本次修复内容 1. 未对正跑道的飞机:改用连续转弯路径规划建立进近,不再出现
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【BUG公告】飞机无法降落问题正在紧急修复
各位管制员: 大家反馈的部分航班下达降落指令后,飞机无法正常进近、无法降落的BUG我们已经收到并成功复现。 正在全力排查飞机航路与跑道降落逻辑,加急修复该问题。 当前临时说明 1. 受该BUG影响的航班,会卡在进近阶段无法落地; ​ 2. 暂时没有临时规避方案,麻烦玩家等待修复完成; ​ 3. 修复完成后会推送热更新,届时会再次发布更新公告告知大家。 非常抱歉该故障影响了各位的管制
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开发日志 — 2026年10月4日
## 开发日志 — 2026年10月4日 ### 概述 今日对「裂缝战场」项目进行了三轮大规模改造:**Boss 战完善**、**全面视听升级**、**精灵动画系统**。项目从纯代码绘制的简陋原型提升为拥有 64 张精灵素材 + 13 个专业音效 + 序列帧动画的完整游戏。 --- ### 一、Boss 战补全 - 补充了 Boss 奖励界面的「核心法则结晶 · 解锁故事碎片」金色提示文字 - `
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《烬织》开发日志 #1截图
《烬织》开发日志 #1
《烬织》开发日志 #1 现在打开游戏,可以操控角色移动、攻击、闪避,用卡牌在战场上放置实体,混沌从上方推进,角色和混沌战斗。一个完整的“操作→放置→战斗”循环已经能跑起来了。 今天做了什么 战场和角色 搭了最基础的框架。屏幕上方15%是裂缝区域,混沌从这里出现。中间55%是战场区域。下方30%是UI区域。 角色是白色圆形,放在战场底部中央。左下角做了虚拟摇杆,触摸后摇杆出现在触摸位置。右下角放了攻
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《烬织》开发日志 #2截图
《烬织》开发日志 #2
《烬织》开发日志 #2 Day 2 | 一天从实体行为做到混沌演化,系统开始自己跑了 昨天把核心循环跑通了——角色能动、能打、能放牌,实体能存在。。实体活了,交互触发了,连锁出现了,混沌会吞噬了,三选一出来了,遗物生效了,混沌会进化了,法则共鸣也触发了。 现在打开游戏,放一个火种在水滴旁边,蒸汽自己升起来。蒸汽碰到种子,种子自己生长。长成植物后缠住混沌。混沌吞噬了你的植物,变成植物混沌,反过来缠你
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关于新作天际管制2的制作通知
💦各位管制员们: 由于原版《天际管制》底层逻辑架构存在较多问题,现有代码已经积重难返,很多BUG、机制缺陷已经很难通过简单修补迭代完善,继续修修补补也很难达到理想的游玩体验。因此我正式决定:对项目进行完整重做,新作正式命名为《天际管制2》。 本次重做会全方位拉高游戏整体品质,集中解决前作长期遗留的各类痛点问题,核心技术规划如下: 1. UI渲染架构重新划分 采用双渲染分离方案:由 Yoga UI
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开发日志 · 2026-10-17
开发日志 · 2026-10-17 项目:烬织(Ember Weaving)— 卡牌动作 roguelike 主题:战斗表现重做 + 黑屏/解锁两处阻塞修复 + 渲染性能优化 规模:脚本 31 个文件、15,327 行;图片素材 294 张(角色图集 11 / 战斗特效图集 28) 概览 今天三条线并行: 表现层:逐帧重做刀光与六系元素,统一命中停顿时间线,放慢攻击节奏。 稳定性:修掉两处会让人"
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