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【开发者日志01】

1 小时前8 浏览综合
先说说我对【涌现】的理解吧,我是想做一个农民遇到旱季陷入绝望,然后不断与命运做斗争,希望不断【涌现】,最后战胜命运的剧情,最后我会做一个生机不断从地面【涌现】的动画来扣题,并以此来证明,人的命运是可以通过努力被改变的😊。
这是我第一次参加游戏开发的比赛,国庆出去耍了好几天,现在才开始做,这次来参加这个比赛其实是想让自己体验一下游戏开发的过程吧,要独立开发一整个游戏,难度还是挺大的感觉,希望自己能做到最后吧,接下来还要做像素风的主角和敌人的建模,然后就是剧情和动画了,体量应该不会太大,会有人玩吗😂
南瓜种子的开发者日记02截图
南瓜种子的开发者日记02
搭建了灰盒模型。有点好笑,第一次知道可以搭建这种模型来验证想法,就不用验证一下画美术简易素材都画累了。 把设定又完善了一些,每次都是码策划敲键盘敲出火星了,游戏还没有往前推进一步……这次好歹先搭了一个,后台挂着《Far: Lone Sails》的音效,很解压,推荐。 #聚光灯gamejam开发者日志
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四重悼歌开发日志_2截图
四重悼歌开发日志_2
各位好呀,这里是黑猫,那么过去了五天黑猫都做了那些内容呢?主要是游戏的一些素材绘制和关卡的搭建,游戏的UI方面黑猫非常喜欢一款游戏“女神异闻录5”的UI设计,然后国内有个开发者“皓际工造”制作的“不正经幻想”的UI让黑猫非常喜欢,所以决定把游戏的UI设计成“不正经幻想”的这种风格(黑猫已经问过原作者并且获得了同意喵)。然后想必各位从黑猫的名字就可以看出不会画画了,所以素材都是很劣质的 ( ๑ŏ ﹏
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开发者日志D04R042026100401截图
开发者日志D04R042026100401
1.今日目标:游戏策划完成ing 1.1我有一个想法是加入战斗,以战斗设计促成剧情遗物出现,反作用于基本游戏 2.今日完成:婚纱拍摄(1/2);特殊遗物26种 3.明日计划:还有两个遗物想法已经出来了,没做进游戏里 #聚光灯gamejam开发者日志 #涌现
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开发者日志01✨历时五天终于写出策划案!截图
开发者日志01✨历时五天终于写出策划案!
我叫鹿和,是组里的策划+文案。 在看到「涌现」这个题目后,第一天我们就讨论定下了做什么,决定要做侧重于叙事的多结局游戏。具体的实现方式暂且保密~ 在确定了方向之后,我在写策划案的途中却遇到了困难,一方面不断质疑这个点子是否真的符合涌现的主题,另一方面原本设想的系统实在太过于复杂,设计难度大,文本量也很大,不像一个21天做成的游戏的体量。 再三纠结之后,最后精简了一部分设计,终于在第5天傍晚丢出了一
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『开发者日志2』顾客的闪亮⭐登场!截图
『开发者日志2』顾客的闪亮⭐登场!
大家好我是《关于我店里的喷泉时不时会喷出连图鉴都查不到的奇怪食材,而我把它们一股脑丢进锅里之后只能做出连自己都叫不出名字的奇怪料理》的小编,这次!经过两次小小的会议,我们产出了一些新的美术素材以及完善了游戏demo! 首先,美术方面,我们的美术老师制作了两个主界面草图,激烈的选择之后,封面1胜出!请大家期待一下主界面的成果图喵 主美老师产出了我们的锅碗瓢盆系列: 超赞! 同样不可小觑的是我们的程序
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#21天聚光灯挑战#开发者日志02#虚无时空截图
#21天聚光灯挑战#开发者日志02#虚无时空
本次增加了新一代的剧情编辑器,增设了泥泞等地形,版本号走了十一步,虚无里多了一套「说话」的系统 距离上次见面,版本号从 1.0.28 走到了 1.0.39。 十一步——规则还是那条规则:连线,让所有板子朝向一致。这十一格走的是剧情和玩法。 我们做完了一套剧情系统。 一章 N 关,对应 N+1 个说话的位置:点第一关之前有一个,每一关通关之后各有一个。第一关前的是序章,最后一关后的是终章。目前这些位
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《造物锅》开发者日志 1:把“涌现”放进一口锅里截图
《造物锅》开发者日志 1:把“涌现”放进一口锅里
如果给你一块肉、一条腿和一只眼睛,你会造出什么? 可能是一只勉强能走的生物,也可能是一个刚落地就摔倒的肉团。它看起来不太聪明,但毕竟是你亲手做出来的。你想知道它会干什么,也想看看再加一点东西,它会不会变得不一样。 《造物锅》的设计,就是从这种好奇心开始的。 我们想围绕“涌现”做一款游戏:玩家放进去的是一些简单材料,最后得到的,却是一个需要通过观察才能逐渐理解的生命。创造只是开始,真正有趣的是它活起
聚光灯开发者日志5截图
聚光灯开发者日志5
这次我做了自组织临界 + 视觉反馈与沙堆崩塌 + 连锁评分 自组织临界的加入也是正式把张力数据派上了用场,当你场能量达到100%却未触发涌现,那么张力就会逐渐上涨,游戏边框也会由蓝色逐渐转向红色,当张力达到1.0的时候,就会警告在15步内尽快触发涌现,否则会因为张力饱和而结束游戏 沙堆崩盘,顾名思义就像沙子一样,现在增加了重力系统,数字在移动的时候会自己下落,尤其如果你按上键数字像重锤一样砸下与下
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开发者日志 #02|从想法到方向,我们正在让世界逐渐成形截图
开发者日志 #02|从想法到方向,我们正在让世界逐渐成形
这个世界开始拥有自己的过去 在上一次围绕 Game Jam 主题“涌现”进行讨论之后,这段时间,我们终于开始把那些零散的想法真正整理成一个世界。 目前,《光影大陆》的前期策划已经完成了比较重要的一轮收束。 我们确定了主要的世界线与故事发展方向,核心玩法框架也逐渐稳定下来,美术方面则完成了基础画风的确认。 光与影,开始拥有各自的过去 《光影大陆》中存在两个非常重要的族群: 光族与影族。 最开始的时候
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开发者日志04截图
开发者日志04
今日找了一套ui素材用于搭界面,并根据ui画风绘制了一些关键元素和道具。 顺便让ai适配了一下移动端 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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