下载 App
开发者日志01✨历时五天终于写出策划案!
2 小时前7 浏览综合
我叫鹿和,是组里的策划+文案。
在看到「涌现」这个题目后,第一天我们就讨论定下了做什么,决定要做侧重于叙事的多结局游戏。具体的实现方式暂且保密~
在确定了方向之后,我在写策划案的途中却遇到了困难,一方面不断质疑这个点子是否真的符合涌现的主题,另一方面原本设想的系统实在太过于复杂,设计难度大,文本量也很大,不像一个21天做成的游戏的体量。
再三纠结之后,最后精简了一部分设计,终于在第5天傍晚丢出了一份策划案和美术需求。
美术需求的量还是偏大,要辛苦组里的两位美术了,也要辛苦程序老师和音效老师。如果后面发现没办法完成所有的美术需求,就要考虑降低精度/减少需求量/借助AI/再组一个美术。总之到时候根据实际情况看选择哪种办法。
接下来我们会同步开工,我这边的工作是要写一部分剧本,程序会根据策划案先开始搓一部分,美术先绘制立绘和场景,确定主视觉图。
加油吧~控制好焦虑的情绪,为了完整地展现我的故事,为了把这故事传递到玩的人心里去,明天继续肝!












