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伴君如伴灶:让皇上破例吃第四匙

4 小时前13 浏览 包含 AI 合成内容
我做了一个御膳房小杂役的经营小游戏《伴君如伴灶》。清宫有“每菜不过三匙”的规矩,你的目标就是让皇上破例吃第四匙。
· 看人做菜:主子的心事画在样子上——太后捂腮是牙疼,贵妃扶腰忌寒凉,窗外下雪要温补。
· 亲手掌勺:把料拖上砧板划刀切块切丝,选炒蒸汆炖,按住风箱看火候,倾斜调料罐调味。
· 上膳心跳:揭开银盖,皇上一匙、二匙、三匙……破例第四匙满殿跪下,撂筷就是“拖下去”。
· 还有盲尝比试、揪出菜里的手脚、万寿节到千叟宴四场大宴、29 道名菜、换代传徒和四种结局。
欢迎来试试,哪里难、哪里不好玩都可以告诉我。
理赔员模拟器:每一单都可能是骗保截图
理赔员模拟器:每一单都可能是骗保
你是青石保险的新人理赔员。桌上的每一单报案,可能是真倒霉,也可能是精心编的局。 玩法:翻保单、报案单、现场照片,把对不上的地方圈出来,再决定赔付、核减还是拒赔。照片里的天是晴的、水只到轮胎一半、诊断写左手照片包的是右手……找到破绽就能当场拆穿。 后面会解锁下现场(手电、放大镜、卷尺、紫外灯)、打电话套话、调档案,还会遇到同一个骗子换个名字再来,以及整条骗保团伙。 每个骗局都对应现实里的真实套路,结
作者置顶:玩法提示与更新计划(持续更新)
各位好,我是《伴君如伴灶》的作者。几件事先说在前面: 【玩法提示】 每道菜的结果面板都会写“为什么”:心事对没对上、火候、刀工、调味各几分。拿不到第四匙,先看主子的样子——捂腮、扶腰、揉太阳穴、窗外下雪,都是提示。 没学过的菜也能做出来:主料、切法、做法、配料对上了,就会“琢磨出新菜”记进菜谱簿。比试赢了、出宫寻方、办好节宴都能拿到残页。 千叟宴之后会禅位,可以留任伺候新帝,也可以把菜刀传给徒弟;
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【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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《梦想岛模拟器》开发日志截图
《梦想岛模拟器》开发日志
我想做一个AI驱动的游戏。一个AI实时生成的3d世界。 故事背景是,末日背景,几十个幸存者漂流到一座小岛,重新恢复人类文明的荣光。从第一把石斧开始,人类文明的火光一一涌现! 每个NPC都是AI驱动的,这个3d世界里所有的物品、建筑、资源等等,都是AI实时生成的,所以游戏内容也是靠NPC和玩家驱动下,进行实时生成。 包括游戏里的内容,包括各种系统玩法,游戏玩家可以根据自己的想法进行进化,NPC的想法
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v2.1 更新:开箱名额放宽,皮带扣一眼认出截图
v2.1 更新:开箱名额放宽,皮带扣一眼认出
感谢大家的反馈,最近两个版本改了这些: 【v2.1(审核中,过审后自动更新)】 第 5 班起每班多 1 个开箱名额。 名额用完时,老周每班免费帮你开一箱;剩最后 1 个名额会提前提醒。看广告借名额还在,但不再是唯一的路。 人身安检里,腰间的皮带扣改成横条框,一眼能认;查错皮带扣时乘客也不会再呛你了。 【v2.0】 修好了看广告:之前广告一直加载不出来,现在能正常看(被平台拒绝时会自动重试)。 X
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【更新】车能多买、能招司机、可停供买家、音效能关截图
【更新】车能多买、能招司机、可停供买家、音效能关
谢谢大家的反馈,这一版改了这些: ① 车:各种车能买的数量都放宽了,手扶拖拉机提前到“全村收购”就能买;1988 年加厢式货车、1992 年加重型半挂。 ② 招司机:“路上”可以雇村里人开车,不用再占家里人。 ③ 城里「全部买家」:合作过的买家全列出来,每家都能停供 / 恢复,山货想留给厂里晒干菜,就停掉便宜的。 ④ 厂里缺原料时,顶部“厂”会显示“缺料”,厂里写清楚原料从哪来、怎么补。 ⑤ 底部
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开发者置顶:玩法说明、常见问题和更新计划
谢谢来玩《今天的爪子松一点》!这里放常见问题和接下来的计划,有问题直接在下面留言,我每天都会看。 【常见问题】 · 松爪什么时候按?顾客抓起娃娃往上提的时候按最有效,每天有次数限制,看右下角剩余次数。 · 顾客为什么骂我黑店?“怀疑”条满了就会。连续坑太多把、爪力调太松都会涨怀疑,偶尔放他抓中一只能降下来。 · 钱不够交房租怎么办?交不起全额时,每局有一次机会看广告“只交一半”;平时多摆娃娃、勤点
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【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!截图
【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!
宝子们好,我的首款复古经商模拟《重回 80 年代成首富》正式上线! 穿越落脚 1980 年初,开局仅几十元本金,从零开启草根创业之路。 ✅超百种随机市井事件:货源涨跌、农户急售、市集整治、贵人偶遇,上百个随机抉择,每一次选择直接决定盈亏,复刻八零年代真实经商百态; ✅六大成长经营阶段(分段年限 + 资产解锁) 地摊期 (1980-1982)→流动商贩 (5000 资产解锁 1982-1984)→固
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第一篇:开发日志截图
第一篇:开发日志
# 开发日志01|以「涌现」为核,开启《沽涌者:上帝之手》演化世界 #聚光灯gamejam开发者日志 本次聚光灯GameJam的主题为「涌现」,我结合自己一直构思的生物演化世界观,正式立项开发独立游戏《沽涌者》。本作定位为**上帝视角生命演化模拟游戏**,核心完美契合本次的主题——简单的基础规则,经过时间累积与环境催化,自发涌现出庞大、复杂、层层递进的生命文明。 在我的游戏设定里,世界的起点并非复
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