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00:48

【开发者日志#1】初步立项~去码头搞点薯条!
#聚光灯gamejam开发者日志
本次主题是涌现,是汉语主题,和往届都不一样,也是在开赛后几天时间中成功确定了方向。[心动小镇_可以]
一说起涌现,想到的肯定就是双马尾的那个嘛~[心动小镇_害羞]
对!就是薯条(?)嘛!
那一说起薯条,想到的自然就是海鸥了——去码头搞点薯条——所以做了一款海鸥吃薯条的游戏(点头),薯条上还有一些可爱的小装饰品,后续还会继续努力让薯条变可爱的~[心动小镇_养猫]
因
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@阿卯aMao_ms
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00:40

【开发者日志#5】第二大关预览~
#聚光灯gamejam开发者日志
快截止啦,这几天疯狂肝进度,要是开始的时候有这劲头早做完了(
大家好呀,我是阿卯,这是我的第五篇开发者日志,来汇报进度咯~[表情_佛了]
//美术
绘制了第二大关的新地图。
还有一些UI的按钮,这个在下面的实机演示中会体现。
//实机演示
先是每个大关都有的机制介绍关,也就是新手引导关。
↓
然后就是核心机制——复制人,复制玩家操作的复制人,如何利用复制人这个“
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@阿卯aMao_ms
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01:32
【开发者日志#3】新武器!番茄炮!
#聚光灯gamejam开发者日志
OK啊不多啰嗦直接开始汇报本期进展![心动小镇_养猫]
//进度
结合大家的建议,加入了番茄炮作为新武器!会喷出大块的番茄酱哦~本质灭薯药(划掉
实际效果请看视频~[心动小镇_害羞]
除此之外还优化了数值,完善了玩法介绍,让大家能更开心的吃薯条~[表情_开心]
//计划
目前加了些预算来完善游戏,接下来会改善图标、宣传图等详情页信息,去掉网络梗部分(虽然我觉得是
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@阿卯aMao_ms
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【开发者日志#4】全面更换商店页美术素材
#聚光灯gamejam开发者日志
刚刚画完,来发日志咯~
//进度
今天画完了新版的一整套商店页美术素材~
旧版本的因为含网络梗而被提示优化,所以也是更新了一波~
另外上传了最新版本,希望大家玩得开心~[表情_开心]
//计划
下一步就是继续完善薯条行为逻辑了,还有一些场景互动,以及一些带来更好反馈的音乐音效,OK本期就这样~下次见~[心动小镇_大笑]
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@阿卯aMao_ms
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【版本bug解决方法】
目前有部分玩家遇到进入游戏版本不正确未更新的问题,遭遇过去版本的未解决bug,通过以下方法可自查并解决。[表情_委屈]
[最新版本自查方法]:最新版本零件颜色是如图所示的亮银色,若颜色不对请清理后台重新进入游戏,以防触发老版本bug。[表情_可爱]
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@阿卯aMao_ms
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00:50

【开发者日志#5】加入了安卓端~
#聚光灯gamejam开发者日志
搞这个安卓端真是折磨死我了,以后还是都交给ai好了……[心动小镇_难过]
//进度
如题,加入了安卓端,为了简洁按键,安卓端未设跳跃键(毕竟也没什么用)
更新了ui布局,也是为了适配安卓端
除此之外加入了枪械音效、跺脚音效、还有BGM
具体可看实机视频~
//计划
把计划里的场景互动删去了,某种意义上也是为了限制难度,所以相对应的薯条行为逻辑也就不用做了[心动小镇_害羞]
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@阿卯aMao_ms
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01:32

飞起来了,你管这叫薯条🍟⁉️扮演海鸥,休闲射击»搞笑小游戏安利
🍟去码头整点薯条……飞起来了⁉️
#游戏冒险家大集结
#搞点薯条 #薯条 #去码头整点薯条 #海鸥 #休闲 #休闲游戏 #TapTap发现好游戏 #发现好游戏 #墨鸽鸽的冷门游戏日记 #墨鸽鸽的聚光灯游戏日记 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #新游戏 #新游安利 #小游戏 #手机游戏 #抽象 #好玩 #最近上头的一款游戏 #搞笑 #射击手游 #射击 #射击游
@老墨咖啡馆
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00:43

【开发者日志#4】进度汇报
#聚光灯gamejam开发者日志
大家好啊,我是阿卯,又过了一周左右的时间,这是第四篇开发者日志,我来汇报一下进度。[表情_微笑]
//美术
本次我更换了地图的背景,新背景观感更舒适一些。
并且更新了主菜单按钮的字体样式。
//实机演示
第一大关做完了,以贴图错位为主题,不过防止剧透我就不展示全部内容了。
字体bug已经找到了处理方法,BGM这几天应该会开始制作。
//关卡进度
第二大关的思路已
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@阿卯aMao_ms
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00:22

【开发者日志#3】依旧是进度汇报
#聚光灯gamejam开发者日志
哈喽哈喽,我是阿卯,过了一周的时间,由于能力有限以及一些现实原因,进度依旧不快啊……不过这周应该是能完全投入制作中了,那么我先来汇报一下吧~[表情_灵光一闪]
//美术
首先依旧是美术进度,画了主界面的背景,还有一些互动物品。
有点简陋的主界面,不过我自己还挺喜欢这种涂鸦风格的。
这个”苹果“在游戏中是类似过关钥匙的东西。
通关后前往下一关的门。
//实机演示
做
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@阿卯aMao_ms
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【开发者日志#1】来自一人团队的独白
#聚光灯gamejam开发者日志
各位玩家好,我是这款游戏(暂定名:What the BUG)制作团队的队长(虽然团队里只有我一人),作为新人,首次参加gamejam还是很紧张的,毕竟只有自己一个人[表情_死机](
//进度
第一时间看到这个开发主题还是有点迷茫的,但又觉得很有意思。
昨天大部分时间都在思考游戏内容,做什么,怎么做,诸如此类。
蛮可爱吧,我还挺喜欢这个小家伙的,毕竟想了三四版主角
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@阿卯aMao_ms
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