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开发者日志 01 · 从"涌现"到一个养蚕的生意
Game Jam 的主题公布时,我脑子里就涌现了小时候的养蚕画面,于是就打算做个养蚕的模拟经营游戏。
养蚕这件事特别妙:你不会去"指挥"任何一只蚕,你能做的只有采桑叶、添桑、清理蚕筐。可就是这些不起眼的动作,最后会涌现出一整条产业链——蚕茧、生丝、坯绸、面料、成衣,一直到小镇居民排队买衣服。秩序不是设计出来的,是从一片桑叶里长出来的。开局只有 80 块钱、2 棵桑树、1 筐蚕。
于是《养蚕之财气涌现》的骨架定了:
- 一条完整的产业链:种桑 → 养蚕(真实还原五龄四眠)→ 上蔟结茧 → 缫丝 → 织造染整 → 设计打样 → 成衣生产 → 品牌零售
- 一群真实的买家:48 位小镇居民,每个人有自己的预算、偏好和熟人关系,订单从他们的决策里涌现出来
- 一条铁律:玩家不能凭空变出钱。卖出每一捆丝、每一件成衣,背后都必须是蚕宝宝一口一口吃出来的
定这条铁律的时候我们其实很忐忑。经营游戏的传统做法是给玩家各种"爽点":从0开始看着资金不断变多,变富的速度越来越快,直到真正暴富。

