下载 App
开发者日志 02 · 五龄四眠:把真实养蚕塞进经营游戏
定了养蚕题材,第一个问题扑面而来:真实的蚕要养 25 天以上,五龄四眠,我们总不能让玩家对着屏幕看 25 天。
我们的做法是把"守恒"留下,把"时间"压缩。蚕的成长被拆成 9 个真实阶段——一龄、第一次眠、二龄、第二次眠、三龄、第三次眠、四龄、第四次眠、五龄——每个阶段压缩到几秒到十几秒,但规则一点没变:
- 每个进食龄必须喂够当龄的桑叶,蚕才会继续长;喂不够,它就停在那里等你,绝不偷偷自己长大
- 眠期不用喂,蚕自己蜕皮
- 五龄吃完最后一口桑叶,变成熟蚕,要玩家亲手把它们请上蔟
- 上蔟 12 秒吐丝结茧,10 枚茧缫成 3 捆生丝,4 捆生丝织成 1 匹坯绸——每一步的转化率都写死在配置表里,玩家可以自己算账
守恒是这款游戏最较真的地方。我们给经营账本加了自动校验:初始资金 + 全部收入 - 全部支出,必须一分不差地等于当前现金。存档恢复时会重算一遍,对不上就拒绝加载。做这套校验的时候调得头秃,但它换来了一个我们很自豪的东西:这个游戏里没有任何一笔钱是凭空冒出来的。
产业链的后半段,我们把真实工序也搬了进来。织造是"整经 → 穿综穿筘 → 织造";染整分月白素绸和竹青染绸两个花色,开工先付耗材费;成衣要先花设计费打版,再用真面料投料打样——样衣做完不能卖,只能验版,验完确认版型才能量产。负责写这段的同事感慨:这大概是玩家能玩到的最尊重蚕宝宝和裁缝的游戏。
还有员工。采桑工、养蚕工、缫丝工、销售工、织工、染整工、缝制工,七个岗位,工资按班预付,没钱续班他们真的会停工——不会免费劳动,也不会卷款跑路。玩家很快会学到这门生意的第一课:机器可以等,工资不能拖。
最有意思的是需求端。48 位居民各有预算和偏好,熟人之间会互相推荐。你定价太高、供给不足,口碑就往下走;你货真价实,订单会自己找上门。没有一条订单是系统凭空刷的——它们是被经营出来的。这就是我们理解的涌现。

