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开发者日志 05 · 彩茧、产线动画与平衡
有玩家说:蚕室下面怎么空了一大块?我们打开一看,可不是嘛——蚕筐区只有几只蚕,添桑的叶子落地就不见了,结茧和缫丝的动画也就意思意思。可养蚕到制衣是这游戏的核心,核心必须经得起盯着看。
这一轮我们把主视觉重构成了"看得见的生产":
- 蚕室左侧固定四个状态区——小蚕、壮蚕、眠蜕、熟蚕,批次按真实蚕龄自动归区,空区有竹席底纹,绝不凭空画蚕
- 添桑后叶片落进对应蚕筐,随本龄进食进度逐片缩小、渐隐——吃完了就是吃完了
- 熟蚕上蔟后能看到吐丝、丝网交叉包裹、最后结成白茧的全过程
- 小院下方的实时生产长廊:工厂没建时是一块画着虚线的规划地基;建成后是厂房剖面——煮茧盆冒蒸汽、织机梭子飞、染缸晾布,三段产线各自跟着真实在制任务转停
- 卖丝的金币会从小院一路飞进左上角的资金栏——钱到账要看得见
顺手加了彩茧系统:绿、蓝、紫、红、金五种颜色,越稀有缫出的丝越值钱(依次加价 100% 到 500%),蚕种培育升级可以提高出现概率。老玩家第二次上蔟必定收获一筐金茧——算是我们送给每位玩家的小惊喜。连结茧架上的每一枚茧都按批次染色,金茧在架上闪闪发亮的那一刻,真的有玩家截图发进了群。
最后一轮是平衡打磨。桑叶再生太快导致满仓,改慢之后又把养蚕节奏卡住了——最后找到的答案是"采桑间隔拉长、单次产量随玩家手感调整",供给的松紧终于拧到了舒服的位置。员工班次从 60 秒改成 5 分钟,工资结算不再刷屏;30 秒的宣传片也压完了,蚕宝宝在片子里干饭、吐丝、开成衣店,忙得不亦乐乎。
回头看,从"涌现"两个字到今天,这个游戏做过蚂蚁方案、推翻过三次界面、拆掉过游戏服务器、给每一片桑叶都找到了真实的出处。它不大,但每一条产业链都是通的,每一个数字都是诚实的。
小院已经开张。欢迎来养一筐蚕,看看财气会不会朝你涌现。
——养蚕之财气涌现 开发组

