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《加把劲骑士》10月7日更新日志

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一、全新内容

新增第八 / 第九章
  • 第八章 · 绝望荒原:魔王爪牙盘踞的黑暗领域。以「军团战」为核心——怪多、抱团、互相强化,考验范围清场与「先切核心」。新机制黑暗战旗:范围内友军 +25% 攻击 / +15% 移速,旗手不杀则整波难缠。
  • 第九章 · 虚空调试场:规则失效之地。新机制空间牵引——把你拉向 Boss,反向走位可抵消。
  • 两位新 Boss:堕落骑士长·萨拉丁(三阶段)、虚空管理者·艾克索罗斯(三阶段)。
云排行榜
  • 新增两个公开榜:最深层数 与 击杀总数,可查看全服前 50 名。
角色机制技能全面重做
  • 16 个职业分支机制技能重做,从「更大的数值」改为改变规则的独特机制:
  • 骑士·剑:蓄势(静止 1 秒蓄力,下次攻击 +150%)、剑气余波(挥砍后放出穿透剑气)
  • 骑士·盾:铁壁姿态(格挡后减伤)、盾击冲锋(格挡后下次攻击变冲锋)
  • 法师·奥术:法术连锁、元素印记;守护:奥术壁垒、生命虹吸
  • 刺客·暗影:影袭(连续暴击叠暴伤)、处决(低血斩杀);诡术:残影、瞬步
  • 龙女·驭龙:龙魂附体、龙息精研;坚鳞:鳞甲共鸣、龙鳞反噬

二、平衡调整

  • 连战模式数值重标定:此前越打越简单(玩家装备成长远超敌人),现已重新校准,难度曲线贴近首通体验。
  • 连战 Boss 专属强化:Boss 新增按回卷轮数递增的独立强化,不再「越打越软」。
  • Boss 层数加成修复:Boss 此前从未吃到「每层 +15%」的加成,比同层小怪还弱——现已补上。
  • 护甲机制统一:敌人护甲改为与玩家相同的比例减伤曲线。此前是减法,导致高伤武器几乎无视护甲、低伤高频武器被吃掉大半。现在护甲对所有武器效果一致。

三、体验优化

  • 新手引导重做:改为「事件触发版」——每条引导独立触发、独立记录,不再要求按固定顺序走。
  • 背包溢出暂存:背包放不下的装备不再丢失,会暂存并在你清理后自动入包,同时弹窗提示。
  • 铁匠铺列表:改为全区域可拖动滚动(此前只能拖卡片间隙)。
  • 神话装备特效:为 5 个此前无视觉反馈的神话机制补上光环与提示。
  • 全面屏适配:适配刘海屏与手势导航安全区。
  • 新武器图标:补齐长枪、双刃、龙爪等徽记;刺客立绘与头像补齐。

四、问题修复

  • 神话装备二选一:修复「拿到第一件神话后本局再也不出神话」的问题,现已实装二选一流程。
  • 装备重复登记:修复同一件装备在铁匠铺/合成列表中重复出现(且属性被重复计算)的问题,老存档会自动清理。
  • 负面效果预警:带中毒/减速的敌人攻击改为「先预警 → 蓄力 → 再结算」,蓄力期间走出范围可完全免疫。
  • 冲撞怪负面效果:修复冲撞命中从未触发减速的问题。
  • 瞬移机制:修复给冲锋/冲撞型怪配置的瞬移完全不生效的问题。
  • 新 Boss 胜利判定:修复新 Boss 击败后不判定胜利的问题。
大运流截图
大运流
核心配置(铁三角) · 【主武器】万灵·噬魂环(必备不可换) · 面板参考: 0.71s攻速,4311伤。完美契合面板近500%的恐怖法术伤害加成。一秒打12下,BOSS也抗不了 · 【核心防具】龙鳞胸甲 · 核心机制: 击杀叠层减伤(每层1.5%,上限10层即15%)。进图几秒就能瞬间叠满,化身铁板。 · 【机动核心】疾风斗篷 · 作用: 提供高额移速。配合面板高达959的移速,这就是大
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关于一些广告观看的小技巧截图
关于一些广告观看的小技巧
个人体验下来大致分为三类广告,不同人可能有不同广告。 第一类是部分游戏广告(图1,2)在广告界面稍等个几秒会在下方弹出 继续播放视频内容字样(图3,4),这是用等待就能完成的广告,算是比较好的广告。 第二类是需要跳转的广告(图5)这种广告挂一会不会出现继续播放视频内容,需要点击跳转后切屏回来就会出现播放视频内容(图6,7)如果是比较常用的应用,跳转也没什么影响,还能点个外卖,回来也就看完了。 最后
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第一次版本更新截图
第一次版本更新
1.添加了第二,三章的游戏内容,目前可能比较难,因为角色单独培养还未实装。 2.为竖屏制作了优化,加长了视觉表现,但操作失误设置为横屏了,现在在努力抢救。 3.后续的计划:为每个角色设计两个分支路线,如骑士就可以有剑之道,盾之道。让角色在局外培养。 4.角色立绘的制作,目前角色立绘是由自身手绘加ai换风格的效果,后续会精进一下。
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《墟界守夜人》十月更新:第三纪元,终于不再是同一个夜晚 各位城主: 这次更新解决了一个我们自己也越玩越明显的问题—— 第 31 天之后,没有新东西了。 一局 90 天,但此前卡池 43 张、遗物 22 件、敌人在第 11 天就全部解锁完毕。 后 2/3 的时长,你抽到的牌、遇到的怪、打到的 Boss,和第一天是同一批。 纪元二、三名义上存在,实际只换了一张地图的皮。 这次我们把它补上了。三个层面:
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《加把劲骑士》10月15日更新汇报截图
《加把劲骑士》10月15日更新汇报
有问题和修改意见可进群:534685514 新角色:魔女 第六位可玩角色,通关第 12 章后解锁。 她是魔王的女儿。用的,是父亲的魔法。 魔女的战斗围绕「咒印」展开:法术命中会给敌人打上咒印,每层让敌人受到的伤害提高,最多叠 3 层。这让她成为六人里**唯一需要「先铺场、再收割」**的法系——铺垫期是她的代价,也是她的上限。 两条天赋路线: 咒术:把咒印变成爆发。叠满后引爆,造成范围伤害;带咒印的
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9.30更新汇报截图
9.30更新汇报
一、平衡调整 远程怪移速削弱 + 差异化 10 个远程小怪移速全线下调,做出三档定位:迟钝型(弓箭手 38 / 幽灵 42 / 魅魔 45)、标准型(冰霜长老 58 / 沙漠狼蛛 62 / 小恶魔 70)、机动型(异界飞蛇 80 / 冰精灵 92 / 怨灵 95)。骑士(110)现在有稳定余量能近身。 第一章前期强度怪压制 新增威胁分级:森林狼 = 1 级、恶魔犬 = 2 级。前 5 层按等级降权
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《加把劲骑士》10月8日更新汇报截图
《加把劲骑士》10月8日更新汇报
一、武器出手节拍(修复:多武器同时开火) 原本每把武器各自独立计时、并行触发,9 把武器会同时开火,观感是「哗一下全打出去」,看不出「手里有多件武器」。 二、连战难度:怪物抗性 + 单次受击上限 抗性(按连战进度成长): 第 2 章 3.5% → 第 7 章 21% → 回卷后 31.5% → 封顶 50%。 真实伤害绕过抗性(与既有文案「真实伤害无视护甲和抗性」一致),处决按 hp% 判定亦不受
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《加把劲骑士》10月6日更新汇报截图
《加把劲骑士》10月6日更新汇报
🗺 全新章节:第六章 · 腐蚀沼泽 裂缝能量汇聚之地,变异生物盘踞的腐臭湿地。关底Boss:腐沼之主——毒液喷吐、触手横扫、召唤软泥,40% 血量进入狂暴。 🌲 全新章节:第七章 · 暗影密林 被梦魇侵蚀的异界森林,勇者的线索指向这里。关底Boss:暗影猎手·奈克提斯——三阶段变身,暗影箭雨、猎手突袭、暗影牢笼,还会在残血时潜行脱战。 两章各配全新战斗场景,并首次加入机制教学怪——每章引入一种新机
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《加把劲骑士》10月10日更新汇报
⚔ 新增最终三章 章节 主题 关底 Boss 第十章 · 封印裂隙 勇者踪迹 · 封印碎片 封印守护者·艾德蒙 第十一章 · 魔界王座 魔王领域 · 终焉之门 四魔将·天启骑士 第十二章 · 魔王深渊 魔王觉醒 · 最终决战 魔王·阿斯塔罗斯 21 种新怪物 + 6 种新精英:封印守卫、残魂、暴走能量体、死亡先锋、饥荒使者、战争狂人、瘟疫散布者、虚空恐魔、暗影收割者…… 3 个全新 Boss,均为
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《加把劲骑士》10月12更新汇报
玩家群534685514 🎨 装备图标全面补齐 本次为 *113 件装备*绘制了正式图标 > 📌 6 件神话装备的图标仍在制作中,下一版补上。 --- ## ⚔️ 蓄势流派重做 **「蓄势」从骑士专属,变成所有角色都能玩的流派。** ### 改动前的问题 蓄势原本只由骑士「剑之道」天赋提供。带蓄势标签的装备(蓄能巨剑 / 蓄势符 / 蓄能护腕)如果给其他角色用,那些加成**完全无效**——因为装备
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