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《文明进化史1》装备锻造上线公告
基地锻造工坊的「装备锻造」现已开放。你可以消耗材料锻造装备、升星、
培养词条,并穿戴到 18 个装配槽上,获得全局战力加成。
【新增内容】
一、装备结构
装备分前锋 / 主力 / 预备三个位置,每位置 6 个部位,共 18 个装配槽。
每件装备由 1 条主词条与 4 条副词条构成。背包与已穿戴合计最多持有
50 件。
二、锻造
选择部位与品质开工,消耗锻锭(橙、红另需星核),按队列产出;工坊
等级越高,产出越快、并发越多。两点须注意:品质锻出即固定、不可
提升,想要更高品质只能分解后重新锻造;主词条的伤害类型由系统随机
决定,锻出即固定。
三、升星
升星消耗同品质装备,且数量递增:升到 2★ 需 2 件、3★ 需 3 件,依此
类推;红装升满 6★ 累计消耗 20 件。白装不可升星。消耗哪几件由玩家
自行选择,星级提升会直接提高主词条数值。
四、副词条与洗炼
装备锻出时仅拥有第 1 条副词条(攻击),其余需按「攻 → 防 → 生命 →
速度」的顺序通过洗炼解锁。每条副词条携带一个位置,须与穿戴槽位一致
才生效。洗炼还可重掷已有词条的位置(等级保留),消耗星核,是装备
培养中唯一不返还的消耗。副词条等级每次升 1 级。
五、分解
分解全额返还已投入的锻锭(含锻造、升星、副词条升级),星核不返还;
支持批量分解。已装配的装备需先卸下。
【重要提示】
装备加成全局生效,包含三档竞技场。装备只提供攻击、防御、速度、生命(按位置生效),以及伤害加成与减伤(全局生效),
不影响每位置带兵上限。
【后续内容预告】
城市争夺与世界BOSS 将按批次陆续上线,敬请期待。
感谢各位的支持,祝游戏愉快。
《文明进化史1》开发者
游戏小技巧截图
游戏小技巧
所有资源(包括兵)都存在上限,建筑等级决定资源上限,上限不够提高建筑等级,如果资源不够,清空工人即可,如图所示。
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最终测试计划与新内容预告截图
最终测试计划与新内容预告
大家好,我是《文明进化史》开发者,经历大约两个月的联网改造与新内容的开发,目前新版本内容已经基本准备就绪,将于3月1日进行最终测试,预期测试时长7天,人数10-20人,为让大家在测试期间尽可能体验更多的新增游戏内容,我将在测试版本进行如下调整: 1、测试首日将提供1000万宝石,同时将会在每天0:05提供1000万宝石,直到测试结束 2、仓库容量将改为正式版的100倍,以便于大量使用加速 欢迎有意
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开发手记——主动技能(2)截图
开发手记——主动技能(2)
大家好,今天为大家带来第二批13个主动技能的信息,主动技能可以受到强袭状态的影响,进行两次发动概率判定,当自身处于冰冻或沉默状态时将无法发动。 所有技能的概率或数值将受到技能品质和星阶的影响逐级成长,为了防止不同品质和星阶之间的技能属性差距过大,概率和数值中有且仅有其一不会逐级成长,部分技能在品质较低时作用相对而言更显著,部分技能在品质较高时效果更加明显,下面展示技能的数值和效果。 注:下列所有
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七月平衡性调整内容公示截图
七月平衡性调整内容公示
为进一步丰富游戏中的技能搭配与玩法,将于7月的下个版本对部分技能、兵种数据进行修改,中未竟内容于本贴中公示(兵种红色为加强,黑色为削弱,技能黑色为不变,红色为加强,绿色为削弱,技能仅展示红色满星数值,其余星阶按照相同比例调整)
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开发手记——追击技能截图
开发手记——追击技能
大家好,今天为大家带来第三批18个追击技能的信息,追击技能将在携带者发动普通攻击之后进行概率判定,处于缴械和冰冻状态时无法发动。 所有技能的概率或数值将受到技能品质和星阶的影响逐级成长,为了防止不同品质和星阶之间的技能属性差距过大,概率和数值中有且仅有其一不会逐级成长,部分技能在品质较低时作用相对而言更显著,部分技能在品质较高时效果更加明显,下面展示技能的数值和效果。 注:下列所有技能概率和效果
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开发手记——主动技能(1)截图
开发手记——主动技能(1)
大家好,今天为大家带来第一批20个主动技能的信息,主动技能可以受到强袭状态的影响,进行两次发动概率判定,当自身处于冰冻或沉默状态时将无法发动。 所有技能的概率或数值将受到技能品质和星阶的影响逐级成长,为了防止不同品质和星阶之间的技能属性差距过大,概率和数值中有且仅有其一不会逐级成长,部分技能在品质较低时作用相对而言更显著,部分技能在品质较高时效果更加明显,下面展示首批技能的数值和效果。 注:下列
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官方攻略(2)——技能和词条详细说明截图
官方攻略(2)——技能和词条详细说明
大家好,我是《文明进化史》的开发者,我在这里带来对游戏中技能和技能词条相关内容的详细说明,也针对群里较多的问题作出一些统一的回答,希望大家少走弯路,快乐挂机发育[表情_微笑] 技能基础信息 技能图鉴中可以查看所有技能的所有品质和星级的属性 游戏中技能共分为主动,追击,指挥,反击和战前五类共72个技能,同样分为白,绿,蓝,紫,橙,红六个品质,每一种品质都包含所有的技能效果,其中只有数值的区别。 和将
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开发手记——武将阵营,特性与获取截图
开发手记——武将阵营,特性与获取
正式版本中,武将将新增阵营特性,并且调整获取方式。武将的刷新将指定品质进行刷新,省去了测试版中反复刷新武将所耗费的时间,同样,品质越高的将领价格越高。不同阵营的武将仍然可以互相作为进阶材料,以控制培养成本 所有武将共划分为四个阵营:铁血军团,不朽王庭,虚数协会和荒原旅团。四种阵营风格迥异,在互相对战时将展现出不同的特性。 铁血军团崇尚以绝对力量与直接碾压推动文明进程。他们相信历史由最坚硬的金属与最
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开发手记——被动,指挥和战前技能截图
开发手记——被动,指挥和战前技能
大家好,今天为大家带来第四批20个被动,指挥和战前技能的信息。被动技能均为反击技能,会在携带者受到普通攻击时发动,指挥技能会在携带者每回合行动时发动,发动概率均为100%,被动技能和指挥技能均只受到冰冻状态影响,冰冻状态下无法发动。战前技能均为提升羁绊效果的技能,若满足相应的羁绊条件即可发动。 所有技能的概率或数值将受到技能品质和星阶的影响逐级成长,为了防止不同品质和星阶之间的技能属性差距过大,
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巅峰竞技场开启预告截图
巅峰竞技场开启预告
《文明进化史》巅峰竞技场将于8-9月开放,这是角逐玩家之前最高战力的舞台,每月开放一次,每次开放之前根据各区高级竞技场活跃程度动态分配排名,至多将有16位玩家参与巅峰竞技场,只要入围即可获得100000宝石,冠军可以获得200000宝石奖励,同时,所有玩家均可通过竞猜每场比赛的胜者获得额外宝石。 巅峰竞技场将采用单败淘汰赛进行,赛程8天,其中第1,3,5,7天为编队期,第2,4,6,8天0:00-
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