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开发日志1:《猪涌现》是时候对群友下手了
修改于6 小时前46 浏览综合
已经到了开发游戏的第六天,我们组的游戏已经有了一个明确的方向,目前准备收尾第一阶段
开发的第一第二天完全用来讨论了游戏的类型和玩法,庆幸的是哪怕在在非常混乱的情况下我们仍在第二天完成了策划案和任务清单,没有太浪费时间
我们决定做一个和猪相关的游戏,起因是我们在群里复读了一个猪拱人的表情包唐突想到的,加上涌现的主题,我们想到了大量猪出没的设定(物理涌现了)
但是涌现的想法总得回归游戏设计方向,我们想通过一个构筑猪的方向来扩展涌现式设计,所以:
融合召唤了!我们将呈现一款超级拼装的猪,通过操控转基因的猪来战胜大量出没的猪。
说白了就是另一种卡牌肉鸽游戏,以融合构筑为核心,资源管理、背包管理为辅。
之后的四天里经过了美术风格和表现效果的讨论,开始了素材的堆积,主美大哥非常给力,也是闷头就开始画东西,确定了游戏的基本美术风格,以及猪的拼接表现方式,整体的美术非常讨喜,副美也帮忙画了一点角色和功能素材
组里唯一的程序哥也是在开局第一天就给自己整战损了,带伤硬写代码吓哭了,好在很多东西也是没有落下进度很辛苦了
中间我还把这个融合的东西转发给别的群友看,得出了“看起来好好吃”的评价
嗯,也算是好评吧😃
猪美/副策:没有人zelo@NobodyZelo
猪策/副美:仑可@仑可
猪技/副策:平地摔天尊@ABAK















