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# 【开发日志 01】主题理解
修改于昨天 15:5829 浏览综合
大家好,这里是海暝工作室。
这是我第一次参加聚光灯GamJam,今天先谈一谈对主题的理解。
当12点公布主题时,我一脸茫然,可以说是毫无头绪,给人一种写定向主题作文的感觉。
但是,后面慢慢深入,搜集了一些信息,算是对主题有了一定理解,发现主办方真的有一些巧思在主题里。
进入正文,“涌现”指的是当大量简单个体通过局部规则相互作用时,系统整体呈现出单个组分完全不具备且无法从个体属性直接推到预测的全新属性、模式或行为。“涌现”一词在各行各业都有相关使用,但是我发现他们都是对应的一定规模的个体一起作用后形成的超越个体作用之和的相关能力。
在搜索的资料中,我印象最深的有两个,一个是元胞自动机/康威的生命游戏-简单的规则涌现出不可预测的且多种多样的结果,一个是森林之火-森林中的小火多,大火少,适度的小火可以清除一些潜在的枯枝落叶,减少大火的概率。也许这些内容是不错的游戏选择方向。
围绕着搜集的资料,我制作了一个简单的词云图,以帮助后续思维迭代。
下一步计划:
完成项目立项,做出游戏最小核心循环
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