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《突围:画线涌兵》开发日志 #1
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大家好,我是guest,正在用 TapTap 制造参加这次“涌现”主题的比赛。我正在用 TapTap 制造做一款逆向塔防小游戏,暂定名《突围:画线涌兵》
传统塔防里,你是防守方,造塔等敌人来。这款游戏反过来:你是进攻方。你不需要亲手摆放每一个战斗单位,而是画线规划进攻路线,选择载具,让载具沿着路线推进。推进过程中,战斗单位会不断从载具周围“涌”出来,替你拆塔、开路,最终突破随机生成的防御塔,抵达终点。
这次比赛的主题是“涌现”。我希望做到的体验是:玩家只做几个简单决定——路线怎么画、载具怎么选——但战场会自己长出局势。路线长短、载具类型、防御塔的随机组合,会让每一关的突破方式不太一样。不是手动摆兵,而是让兵力“涌”出来。
目前核心循环已经跑通:选载具 → 画线 → 交战 → 结算 → 下一关。当前 UI 和数值平衡还在改善,尤其是难度曲线、不同载具之间的强弱差异,以及战斗反馈的爽感,后续会继续打磨。
欢迎关注!





![[开发日志]Chapter.3.5截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/0cb2d88f57de1141a127293091e72e5b.png/_tap_ugc_m.jpg)





