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凌晨收菜六点翻牌,一车菜翻倍
5 小时前15 浏览 包含 AI 合成内容
凌晨三点半,菜市场还黑着灯,产地的货车一辆接一辆倒进来。你蹲在车尾:往上一掀,看看这筐西红柿是不是盖面货;按住价签往下压,看货主额头冒汗;称一称,别被压了秤——谈妥了,整车拿下。六点钟行情翻牌,押对了一车菜翻倍。
【怎么玩】
· 上划看底、按住压价、称一称:手上有动作,不是点表格
· 6 点行情翻牌:传闻八成准,买下七成就能压市
· 早市、午市、晚市,价钱自己定;老主顾、大单、直播带货
【越做越大】
· 摊位、冰柜、档口、冷库、水果市场、海鲜市场
· 签供货长约、提前订货、开冷链车跑外地
· 和对头老彪抢货,盘下整个菜市场
画面是像素风,菜筐、货车、人物都是一张张调出来的。欢迎来试试,告诉我你第一车压到了多少钱。

别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
44 赞
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皇上只看我的画:一笔定一个秀女的命
你是宫廷画师。皇上选秀从来不见真人,只看画像——你笔下添一颗泪痣,她就成了贵妃;你把眉画淡一分,她就回了家。
【怎么玩】
· 对着真人在画绢上真的作画:一笔划出眉,慢些墨浓、快些墨淡;按住点唇,越久越丰;痣画不画,你说了算。
· 御览时,皇上的朱笔悬在画上,心跳声里落笔:册封、赐花、留牌子、撂牌子。
· 三年后,她回来报恩,或者报仇。画得太美、太不像本人,复选时会被识破。
【有什么】
· 一生十五
@断桥
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摊主手记:更新记录与常见问题
各位老板好,我是这款游戏的作者。这里放更新记录和常见问题,会一直更新。
【更新记录】
10-07 v1.0 首发。
【常见问题】
· 怎么压价?按住“按住压价”不放,温度计往下掉,松手就是出价。压过头货主会还价,可以点“成交”接受;耐心用完他就不砍了。
· 怎么知道底下是不是烂货?在筐上往上划,扒开看底;西瓜拍一拍听熟没熟,海鲜敲敲箱子看死活。
· “称一称”有什么用?有的货主一筐只装四十几斤,称
官方
@断桥

第一次用TapTap制造做游戏,我踩过坑和心得
#开发心得
大家好,我是刚接触 TapTap 制造不久的新手开发者。最近一直在尝试制作我的第一款游戏,今天想简单分享一下这段时间的心得体会。
1. 初印象:
刚开始上手时,我觉得(这里写一句你的感受,比如:界面很直观 / 逻辑设置有点复杂 / 素材库很丰富)。特别是(某个具体功能,比如:触发器系统 / 地图编辑),让我印象很深。
2. 遇到的困难:
在制作过程中,我卡在了(比如:如何实现双人联机
@李昌栩
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【作品自荐】——《无尽战争2》
我需要官方的帮助——一款由单人开发、近六万行代码撑起的太空4X,现在就缺这点积分了。
一、游戏基本信息
· 游戏名称:《无尽战争2》
· 游戏类型:太空题材 4X 策略经营
· 游戏模式:单机 + 多人联机(常驻服务器,1800人同服)
· 屏幕方向:横屏
· 支持平台:移动端 + PC端
一句话简介: 在300×300星系的银河中,采矿、造舰、研发、征服,拥有实时可视化舰队战斗和完整工业产线——
@浮墨游戏独立工作室-墨染
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店主置顶:新手提示与更新记录
各位客官好,这里放新手提示、更新记录和后面的打算,有问题直接在下面留言。
【新手提示】
客人进门先别急着上酒:点他身上发光的地方看破绽,刀疤是恶人,官靴是官府眼线,钱袋鼓的是肥羊。
下药时按住药包,药劲升到两道青线中间就松手;松手后 0.4 秒内还能补一下。药多了会被闻出来,掀桌子还涨暴露。
暴露别攒太满,满了官兵围店。夜里“歇一夜”、郎中伙计都能压暴露。
恶人帖上的人先放倒,攻城胜算更高。情报也
官方
@断桥

【游戏上新】—末日幸存者
游戏链接
这是一款末日题材的肉鸽生存割草游戏,11 个角色、6 把进化武器、8 套 Build 流派,让玩家每一局都能玩出不同的搭配体验
角色立绘(图一)也是我纯手绘的,虽然市面上已经有了一些割草游戏,但我仍做出了差异性。
详情如下:
1. 武器进化系统
不只是"升满级变强"。武器满级后需要搭配特定升级项才能触发进化(比如火球 + 范围升级 ×2 → 超新星爆发)。这让选择升级时多了策略层——玩
@YU
11 赞
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【独立游戏自荐】极致混乱!百人大乱斗!
大家好,我是一名游戏开发者。
不知大家是否和我一样,玩传统自走棋或塔防时,总觉得前期的“攒钱、升本、排兵布阵、等怪走过来”太拖沓了?我想要一种更纯粹、更直接、开局直接肾上腺素飙升的爽快感!
于是,就有了这款极简高清 2D 风格的 Roguelite 割草大乱斗——《破晓:军团大乱斗》。
这游戏不讲武德,主打一个“开局即决战”。以下是本作最核心的几个“反直觉”设定:
💥 1. 拒绝运营拖沓:抽卡即空
@qwq
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🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】
加入这场竞演,准备开场
🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 (Emergence)】
当前版本:v0.1.0 概念原型期
今日状态:🔧 规则落地,像素生根
👥 参与人员:运营@承、主美@黄色老祖、策划(我)
一、 技术侧:让"规则"看得见
昨天定下主题,今天开始把抽象概念往屏幕上搬。
做了几件事:
把世界的"底格"搭好了。每一个最小单元现在都是确定性的——不插值、不模糊、不多余的颜色。你放一个东西上
@苍空蓝
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