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《丹方之外》开发日志01|想让玩家亲手炼出自己的丹
修改于10/2036 浏览综合 包含 AI 合成内容
《丹方之外》开发日志01|想让玩家亲手炼出自己的丹
大家好,我正在为本届聚光灯制作一个修仙炼丹原型,暂名《丹方之外》。
看到主题“涌现”,我想到的是炉里那些不完全听话的药材:投料顺序、火候和收手的时机相互影响,最后炼出的东西,可能和开炉时想要的不一样。
我希望玩家能亲手判断这一炉,而不只是凑齐材料、等一个成功结果。
今天先把过程收成了三炉:第一炉按方学会炼回气丹;第二炉加入赤髓籽,尝试让药性转成持续温养;第三炉沿着自己的记录再做一次,看能不能把碰巧得到的结果变成真正会炼的丹方。
比如,青露叶的药丝刚刚释出时,早点收束能保住眼前的药质,也可能留下更多未释部分。实际加入赤髓籽后,继续温提可能形成另一种结合态;但火太旺、药液太少,又可能继续偏离。准备让玩家看着这些征兆,决定何时减火、何时引药,以及何时停手。
这里最想做好的,是“多炼一点”和“保住这一炉”之间的犹豫。意外也得有原因:能查明、能调整、能复现,才值得玩家再开下一炉。
场地也跟着改了。丹药房做成较大的八角建筑,屋内负责储药、配药和读方;丹炉放在院外,右侧连着药田。希望之后一次采收能准备几份小试,再根据炼出的结果决定下一批怎么取料,而不是每炉都重复跑腿。
目前已有丹药区的场景预览,以及引药、停诀和余热的表现样例。下面配图来自开发预览;炼丹反应、药效和交易还没有接通,图中的炉况是用于检查表现的样例。
下一步先做通一炉的真实变化,再让成品能支持自身修行或满足有限供药需求。自创丹方也先从“改一项、再验证”开始,控制住范围。
设计过程中使用了AI辅助概念图与方案推敲,相关素材来源和AI使用会随参赛版本记录。
如果你来掌这一炉,会倾向于早点收手保住成品,还是愿意冒点风险试出新变化?












