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聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.1
5 小时前11 浏览开发者日志
10月1日,聚光灯的题目公布——「涌现」。
看到这两个字的那一刻,我们以为自己懂了。
那天我们进行了充分、细致的头脑风暴。
第一反应很统一:做涌现式交互设计。
第二个念头更具体:那"涌现"的表现形式到底是什么?
于是开始脑暴,越聊越疯🌪:
🧟 恐怖游戏——怪物从四面八方涌来
🌍 创世沙盒——世界自己长出来
🔥 元素反应——规则撞规则
🪄 法杖编辑器——玩家自己拼魔法
🎵 音游——音波一波一波,连绵不绝
我们选了音游。
理由听起来特别合理:涌现最直观的画面就是"涌动",而音波本身就是一波波传出去的,形态几乎是同一个东西。
然后花了几天做测试,得到一个扎心的结论:
❌ 传统音游和涌现式交互,天生长反了方向。
音游的核心是演奏作者写好的谱面——音符、时值、节奏全部预先设定,玩家追求的是"零误差执行"。
而涌现式交互,玩的根本不是执行,是规则之间的碰撞。
之后开发基本停滞。
我们试过"音游+搓招":用你的节奏输入实时生成下一段谱面。
结果做出来的东西,不是那么像音游,似乎丢了节奏的美感。

当时我提议:干脆字面理解,"不断浮现、涌出、连绵不绝",做个氛围向的算了![[心动小镇_疑问]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/e8ecd3aaaf9e6bbbfb1b3c19173655c5.png)
![[心动小镇_疑问]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/e8ecd3aaaf9e6bbbfb1b3c19173655c5.png)
毕竟完赛最重要嘛~![[表情_狗头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
![[表情_狗头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
但大家没人甘心
。既然来了,总想做点有趣真东西的,而不是差不多行了。
。既然来了,总想做点有趣真东西的,而不是差不多行了。就这样,7天过去了。整整三分之一。
不过也正是这7天,让我们把"涌现"这两个字翻来覆去嚼烂了。
最后我们定下的方向,和大多数人第一直觉都不一样——
没做元素反应,也没做生态沙盒。
📌 项目:《造物主竞技场》![[心动小镇_破涕为笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/49d1b54f38f5ec4f008f177431399f73.png)
![[心动小镇_破涕为笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/49d1b54f38f5ec4f008f177431399f73.png)
玩家不直接操控战斗。
你只做一件事:有方向地培养自己的宠物,让它长出独属于它的性格,形成独特的战法。
战斗完全交给 AI 自行执行,胜负不是数值堆出来的,而是规则与性格碰撞出来的。
它刚好长在涌现式交互最标准的位置上:
少而通用的规则,让交互长出设计者从没预设过的复杂行为。
开工啦🎉
敬请期待我们的游戏!



