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开发日志
5 小时前9 浏览综合
taptap制造做2.5D真的很难,比如碰撞,物体遮挡角色多方向等等。#聚光灯GameJam #TapTap制造 #独立游戏开发

ENV VAR 开发日志02——我们的“情绪生态”开始生长了!
Hi,又和大家见面啦!
距离上一篇开发日志已经过去四天了,团队这几天依旧忙得热火朝天。
现在进度如何?让我们一起来看看吧!
上次的策划草案完成后,策划团队又投入了更多时间,进一步完善了游戏的内容。
她们从情绪的涌现出发,尝试用具象的方式,呈现情绪从诞生到演变的完整过程——无论是简单的情绪,还是层层交织的复杂情绪。同样,她们也希望把积极与消极的情绪,都安放在一座纯净而单纯的乐园里,那里承载着人类最童
@诺
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gamejam新手指南#4
⭐本节目录
一、独立游戏运营大揭秘
二、增加账号流量的方法
(哇,好短的目录!可见,这一章的干货真
的很干!)
《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~
[表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。
#
精华
@姜丝
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【开发日志 01】主题理解
大家好,这里是海暝工作室。
这是我第一次参加聚光灯GamJam,今天先谈一谈对主题的理解。
当12点公布主题时,我一脸茫然,可以说是毫无头绪,给人一种写定向主题作文的感觉。
但是,后面慢慢深入,搜集了一些信息,算是对主题有了一定理解,发现主办方真的有一些巧思在主题里。
进入正文,“涌现”指的是当大量简单个体通过局部规则相互作用时,系统整体呈现出单个组分完全不具备且无法从个体属性直接推到预测的全新属
@海暝
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开发者日志3|这个游戏里的第一个人
这个游戏里有十六种性格的人。但我不想提前把每个人物信息露出来,因为提前露出来一旦你照着答案对号入座,那个人就不再是从你玩的过程里长出来的——而是我递给你的。可这个游戏里的人是涌现出来的,是在你游玩的过程中通过不同的选择走出来的。
我就先简单说一下游戏开局就陪伴着你的一个人吧:游丝。
我给他的就这些:
抽丝见骨,拆解分明。
性格:后蓄 · 远引 · 稳行 · 流动。
本能:拆解。
他不是你,他只是站
@有头有尾小王
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华师·椰社狮冰 一个还没起名字的游戏·开发日志一
经过好几个小时,一番激烈的讨论,我们终于把草案推出来了(谁能看得懂这个草图www),依旧肉鸽,依旧俯视角。
我们是训练有素的学生游戏开发团队 狮冰工作室 ,已经合作参加/组织了多场game jam。
现在正在激情开发!大家可以关注一下我们哟~
@聚光灯-狮冰

开发日志01|我没有武器,只有石头和一头暴脾气的野猪
大家好,我是诱兽人的作者。这次聚光灯 GameJam 的主题是「涌现」,我用 TapTap 制造做了个小游戏,叫《诱兽人》。第一篇就随便聊聊:这游戏是啥,我怎么理解涌现,还有这几天是怎么改过来的。
这游戏是啥
你手里没有武器。能做的就几件事:扔石头、闪避、找个好位置站着。剩下的交给野兽。
地图是四个连在一起的院子:猎场、外院、杂物院、出口院。你从第一个院子的角落出发,走出最后一道门就赢了。
路上有
@三角形制作
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![[游戏开发者日志02]老头👴🏻还是旮旯给木?截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FutcfvClvtZIYsGr6wrvtfu32qqi_20261008002027.png/_tap_ugc_m.jpg)
[游戏开发者日志02]老头👴🏻还是旮旯给木?
奇怪,晕晕的,我怎么什么都不记得了——
一觉醒来面前只有一望无际的大海。
还有一个奇怪的老头。
老登总怂恿我去航海怎么办?
算了,老登年纪大,听他的
算了,老登经验足,听他的
算了,老登好像懂挺多,听他的
算了,老登挺有趣,听他的
算了,老登对我很好,听他的
诶?!老登你不要鼠啊啊啊啊啊😭
传说,“海面都是表象,海下才隐藏着真相。”
规则/解谜/航海 无常海的传奇故事等你来书写~
————————
@NINA
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00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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《突围:画线涌兵》开发日志 #1
大家好,我是guest,正在用 TapTap 制造参加这次“涌现”主题的比赛。我正在用 TapTap 制造做一款逆向塔防小游戏,暂定名《突围:画线涌兵》
传统塔防里,你是防守方,造塔等敌人来。这款游戏反过来:你是进攻方。你不需要亲手摆放每一个战斗单位,而是画线规划进攻路线,选择载具,让载具沿着路线推进。推进过程中,战斗单位会不断从载具周围“涌”出来,替你拆塔、开路,最终突破随机生成的防御塔,抵达终
@guest
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开发者日志02 项目:守护饭碗
目前已进行到第二阶段
游戏计划做双端,但目前初步优先移动适配,PC端视开发进度而定。
整体画面设计已初步定稿,画风已确认。
程序部分已使用taptap智造完成,并已经通过灰盒测试,接下来准备加载游戏贴图后对程序进行整体性测试。
音乐目前正在制作中,音效预计使用代码直接生成。
@浪木鱼花
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