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锐评一下此游全兵强度,及强度排行(上)

前天 22:5563 浏览综合
以下言论全属个人主观判断,如有不同看法,请友善讨论。
先说结论:“远哨射手>铁卫机甲>重榴炮手>卫备枪兵>巡林弓手>破阵者>焚疫兵”
事先声明,这个游戏的独特机制不能叠兵,如果两个及以上小兵占同一个格子,只有一个小兵会攻击多出来的会一直乱动啥也不干。
兵种分析:
①拉中之拉“焚疫兵”这个品种我们简称它“喷火”,解锁于三级科研的重装军械。这个兵种强度真不是我乱说,真是拉完了。小范围伤害,攻击范围极限三个格,要是这我也就不说啥了,隔着墙不能攻击是什么意思?此外生命400只强于普通兵种,伤害和守备射手一个档次(人家比你便宜射程还比你远),真是比上不足比下也比不过,买了后只能扔减速陷阱里当摆设啦!(旅馆900左右招募,结果是纯坑)
②这不是火影,醒醒吧“破阵者”。这是一个没有魔法且主流热武器的时代,以凡人之躯硬刚尸潮吗?没点意思,死了之后变异破你防线还嘎嘎厉害。解锁于三级科技需额外研究兵种解锁,重装军械生产。生命值和攻击力都不俗,数值慷慨,但这个兵种最大的毛病就是他是近战,没有剑与魔法近战就是纯拉胯。且它的前置解锁条件太多了,而且需要单独研究,如果前中期就能造出来还可以当过渡兵种用,但我后期火力成型了我要你一个近战干啥?没墙能扛,没远程好用。给到倒数第二
③没啥存在感的NPC一位“巡林弓手”这没啥好讲的。开局附赠的,给附赠的守备补伤害的,普普通通的,当伤害测量单位的。四箭一只小僵尸,攻速略快于守备...是白送的,那还说啥了?就不说你啦,玩去吧。纯开荒用的,不值得练。
④最强兵种“远哨射手”!兵种练来练去,还是狙神最安心。“远哨射手”首备兵营获得,无需科技。造价:300金币、几块铁、木头、一份粮食和一个人口。
数值:血量偏低,射速中等,射程远,伤害类型单体,伤害极高!具有击退效果。以凡人之躯比肩高级兵种吗?我的天呐,远哨大人。作为此游中输出伤害最高的单位,攻速只略低于守备和机甲,对单DPS极高,且能一枪一个小僵尸(此游独特机制,如果所选攻击目标被别人击杀此次攻击,伤害转移置攻击范围内的其他敌人身上)因此在多个远哨的情况下,对群仍有极佳的压制力。带兵清图时,可稳定走a清怪,射程远加一枪一个,除非走群怪脸上,不然真想不到怎么死人。出伤稳定,不容易伤害溢出,且造价比高级兵种便宜非常多,真神毋庸置疑。
第一关通关辣!截图
第一关通关辣!
开局得有居民区位置的规划,前期建议居民区用围墙配合地形保护好,漏一只摸到民房基本就结束。 另外这机甲强度简直离谱,跟其他兵种完全不在一个层次,后期建议只出机甲,榴弹兵这些可以一个都不出(最后一级科技的兵全都不能进塔,机甲射程远,伤害高,射速快,有范伤,移速快,第一关基本可以平地单刷尸潮)。
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已严肃研究出强势打法“资本流”截图
已严肃研究出强势打法“资本流”
以上四张图是本人第二次打,第一章困难模式(第一次尝试的极限不熟悉操作,被借过了)因为平时就喜欢玩塔防、策略、战棋游戏所以小挑战了一下,并总结出了一些小攻略。 如下: ①、有人看了以上四张图可能会想问,主包主包,你的粮食和电量为什么是负数的呀?这游戏还可以贷款吗?这时候都不得不提我们这个游戏特有的机制了,也就是“资本流”核心“人民价值最大化” 这个游戏绝大多数建筑都是可以通过停用来返还一些物资,而我
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与作者书截图
与作者书
刚刚过第一图的困难,现在正在第二图噩梦里面疯狂回档,暂停,二图漏点太多了,僵尸来的又快。 玩了二十多个小时(当然只通关了一把困难一图) 有几个小小的建议往开发者考虑,因为实在觉得这个游戏太对我口味了[表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心] 一、关于(建筑停用)的情况 能不能在建筑的头顶加一个红色感叹号❗,因为有时候需要停用部分建筑来腾出人口和电力进行必要的升级,而升级完了可能僵尸打
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写下攻略截图
写下攻略
玩法清楚了,刚刚玩到最后一波,怪物能翻过去木栅栏,我的栅栏只升级了怪多的地方。 1.开局做伐木的工厂,然后把家园用木围栏包起来。 2.栅栏范围不要太大,结合地形圈,省材料,后续拆了一点点扩圈,我扩了三四圈吧,基本上都是扩的上半部分,根据地形来的。 3.食物的数值有问题,显示的是当前食物增长量,不是库存量,所以升级建筑的时候要卡到负数,不影响玩,就是多注意点人口和食物获取量。 4.建房子就是增长人口
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第一张防守图!截图
第一张防守图!
开局分散建房,扩大可见区域。如果有怪来了,可以放一两个围栏挡住怪,房子裂变数量。直到第4~5波!开怪会冲锋冲到房区,这也是没有办法的,还是需要围栏。阵列式布局很有必要,捕林房需要一定的范围,但同时有缺点就是容易被咬裂变数量。 两个伐木场就够用了,一个在出生地的树林左边凹陷处。另一个在我的截图的左边树林↱处,伐木场接触的范围越大,可收集的木头越多,左上角伐木场可以产17个木头。可以用到你沦陷。 石头
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胜利在望截图
胜利在望
哈哈,终于看见胜利的曙光了,第二个图要解锁了
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打了三四天,终于打完了截图
打了三四天,终于打完了
前几天真特别卡,今天流畅了不少。 顺带一提,第十波差不多会无缝衔接第九波,我抬头一看直接吓我一大跳赶紧重整防线。轻哨炮是第十波刚开始的时候补上的。 最后一波的话,就是全图的怪一起进攻。
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所有兵种强度(下)强度排行在上期截图
所有兵种强度(下)强度排行在上期
①不能说好用,也不能说没用“守备射手”。伤害为弓箭的两倍,射速偏快,射程中等,移速中等。造价便宜,少量金币粮食木头石头。使用时,打小僵尸两枪会剩一丝血皮,需要配合弓箭补一下,在后期也可以凑合补一下伤害。这个兵种强度其实是中等偏上,不过同经济档位多花一点资源就可以训练强度极高的远哨射手。对比起来就有点NPC了,强度可以给到一个人上人 ②幽默信息差“重榴炮手”。三级科技单独研究解锁,重兵军械制造。伤害
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要贪就贪大的!前期少资源防守思路截图
要贪就贪大的!前期少资源防守思路
上一期讲了如何去进行一个资源最大化利用,也就是“资本流”不会资源利用,没有看过的可以去看一下。 高收益自然伴随着高风险,意味着我们要用少兵防守,但是作为一个战旗+塔防游戏,可以通过一些提前的防御部署,来规避这些风险。 首先说一下,一个非常应急的方案,这个在关键时刻真的很重要,有的时候没注意到漏怪了。感染者马上到士兵脸上了可以立即安暂停,并在怪物的前一格建造一个最便宜的木栅栏阻挡它前进,虽然他会失去
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新手一定要看!这是RTS游戏!截图
新手一定要看!这是RTS游戏!
1.暂停键:修建筑时暂停可以从容规划位置。取消暂停操作部队肃清怪物。 2.安全区:怪物会不停在地图周围刷新,并随时间向拓城署移动,沿途攻击一切建筑,尸潮遵循同种逻辑。 前期木墙修在通向拓城署的路口中央,不需要围得水泄不通即可拦截零星怪物,然后用留守部队清剿又或者哨戒炮清理。 应对尸潮时看情况多修几格木墙抗伤,部队在后面输出即可。 后期有种怪会翻木墙,后期有条件了可以修建石墙把基地围得水泄不通。 可
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