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开发日志01

修改于10/20130 浏览综合
《五国策》是一款单机策略游戏。目前地图上有五个国家、十五个地点,按月推进。玩家要管钱粮、税收和用人,也能派遣客卿交涉、招揽人才,或者出兵争夺城池。
我比较想做出的一种局面是:看中了邻国的城,但手里的人和粮不一定够。是先经营几个月,还是找别国帮忙?派出去的客卿什么时候能回来?这些事放在同一张地图上,才有得选。
目前已经有了政治地图和经营界面,可以查看国家资源、调整税收和国策。客卿的任用、出使和招揽也接上了实际流程,不只是点一下按钮弹个结果。出使需要人走到地方,带的钱粮会从库存里扣掉,对方收不收礼、愿不愿意效力分别处理。没送出去的东西要带回来,已经收下的礼物不会因为招揽失败就退还。
军务这边,宣战、行军、到达后攻城,以及装粮、运粮也已经接入。仓库里的粮和路上的粮分开记,不能因为全国库存够,就默认前线吃得到。
东西虽然已经搭起来了,但离完整可玩的版本还有不少工作。地图性能还要处理,最新改动也还没完整拿手机跑过,按钮操作、面板滚动,以及连续点“下一月”之后的情况,都得实际检查。
战后处理同样需要补测试。几国一起攻城,俘虏怎么分、占下的地方归谁、补偿怎么付,比单独打一场复杂得多。这部分暂时不能说做完了,经济数值也还没定下来。
接下来先处理经济数值问题,再从实际界面连续推进两年,检查每个月的钱粮、人物任务和地图变化能不能对上。
然后补共同攻城和战后处置的案例,再拿手机完整走一遍经营、派人、出兵、运粮的流程,
先不往里塞更多系统。这一阶段的目标,是让现有这些操作能撑起一局游戏,而不是菜单看着已经很齐全,玩到一半才发现规则没接上。
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连横 玩法介绍
开发日记02截图
开发日记02
#聚光灯gamejam开发者日志 现在可以给客卿许诺厚赏了。不过答应的时候没给钱,不能就算办完。到了期限还没兑现,会记一次违约。之后补上钱,之前那次失信也还在。 这部分目前测过按时付钱、到期没付、过期再补的情况。人物身上能发生的事不少,其他情况还要接着查。当然钱只是一种承诺,还有粮、官位等承诺 结盟和求援也在做。两国关系好,还不会自己变成盟友,需要派人去谈。结了盟以后,对方也可以拒绝帮忙。目前跑
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开发日志03截图
开发日志03
#聚光灯gamejam开发者日志 这几天主要在改军事系统,把运粮队单独做出来了。之前要用战斗部队兼着送粮,操作起来不太方便,出征和补给也容易搅在一起。 现在机动军下面有自己的运粮队,募兵时可以分别选正规军和运粮队。两边的训练分开算,往哪边补新兵,就只重置哪边的训练。总算不用为了补几个运粮的人,把练好的正规军一起打回去了。 主力出征时,运粮队先留在原地。需要补给,再从它所在的仓库装粮送出去,一城一
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开发日记4截图
开发日记4
#聚光灯gamejam开发者日志 这篇补记一下战后处理。前面写了出兵和运粮,这次说说打完以后的人和账。 几国一起参战,比单独打一场麻烦不少。哪支军队伤了多少人,俘虏分到谁手里,各国的贡献怎么记,都得分开算。这轮补了这些情况的测试,也试了三国之间互相敌对、碰到同一个地方的情况,检查不同战争的记录会不会混在一起。 俘虏这边,补查了押送、转交和释放。人还在路上的时候,不能按已经到达来处理;同一批俘虏跨
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