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开发日志01
修改于10/20130 浏览综合
《五国策》是一款单机策略游戏。目前地图上有五个国家、十五个地点,按月推进。玩家要管钱粮、税收和用人,也能派遣客卿交涉、招揽人才,或者出兵争夺城池。
我比较想做出的一种局面是:看中了邻国的城,但手里的人和粮不一定够。是先经营几个月,还是找别国帮忙?派出去的客卿什么时候能回来?这些事放在同一张地图上,才有得选。
目前已经有了政治地图和经营界面,可以查看国家资源、调整税收和国策。客卿的任用、出使和招揽也接上了实际流程,不只是点一下按钮弹个结果。出使需要人走到地方,带的钱粮会从库存里扣掉,对方收不收礼、愿不愿意效力分别处理。没送出去的东西要带回来,已经收下的礼物不会因为招揽失败就退还。
军务这边,宣战、行军、到达后攻城,以及装粮、运粮也已经接入。仓库里的粮和路上的粮分开记,不能因为全国库存够,就默认前线吃得到。
东西虽然已经搭起来了,但离完整可玩的版本还有不少工作。地图性能还要处理,最新改动也还没完整拿手机跑过,按钮操作、面板滚动,以及连续点“下一月”之后的情况,都得实际检查。
战后处理同样需要补测试。几国一起攻城,俘虏怎么分、占下的地方归谁、补偿怎么付,比单独打一场复杂得多。这部分暂时不能说做完了,经济数值也还没定下来。
接下来先处理经济数值问题,再从实际界面连续推进两年,检查每个月的钱粮、人物任务和地图变化能不能对上。
然后补共同攻城和战后处置的案例,再拿手机完整走一遍经营、派人、出兵、运粮的流程,
先不往里塞更多系统。这一阶段的目标,是让现有这些操作能撑起一局游戏,而不是菜单看着已经很齐全,玩到一半才发现规则没接上。





