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开发日志03

修改于昨天 13:0023 浏览综合
这几天主要在改军事系统,把运粮队单独做出来了。之前要用战斗部队兼着送粮,操作起来不太方便,出征和补给也容易搅在一起。
现在机动军下面有自己的运粮队,募兵时可以分别选正规军和运粮队。两边的训练分开算,往哪边补新兵,就只重置哪边的训练。总算不用为了补几个运粮的人,把练好的正规军一起打回去了。
主力出征时,运粮队先留在原地。需要补给,再从它所在的仓库装粮送出去,一城一城地走,送到后原路返回。
路上也不安全。运粮队碰到敌军要自己应付,输了会丢粮,也可能出现伤亡和被俘。返程虽然没带货,照样可能被拦。运粮的人自己也要吃饭,这笔消耗和送给前线的货粮分开记。
运粮界面还有一处没查清,选目的地那一步的测试一直没跑通。现在还不好说是界面出了问题,还是测试操作没点对,得拿手机再走一遍,不能只盯着结果猜。
电脑控制的国家暂时也不会主动募运粮队、安排运粮。这次先做玩家操作,电脑那边还没跟上。
另外,送到只是半趟任务,回来还有半趟。途中改送、取消任务、主力被俘之后怎么办,都已经有了规则,但这些情况在手机上还需要连着试。
接下来先完整跑一趟,从募运粮兵、装粮开始,一直走到交付和返回,逐月对一下粮和人数。
再试中途改目的地、带粮返回,以及路上被拦的情况。尤其要看看取消以后粮到底在哪儿,别任务结束了,东西也跟着没了。
这几趟走完,再处理电脑主动补给。现在先让玩家能把粮送出去,也能把剩下的人带回来。
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