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开发日记02

修改于10/2059 浏览综合
现在可以给客卿许诺厚赏了。不过答应的时候没给钱,不能就算办完。到了期限还没兑现,会记一次违约。之后补上钱,之前那次失信也还在。
这部分目前测过按时付钱、到期没付、过期再补的情况。人物身上能发生的事不少,其他情况还要接着查。当然钱只是一种承诺,还有粮、官位等承诺
结盟和求援也在做。两国关系好,还不会自己变成盟友,需要派人去谈。结了盟以后,对方也可以拒绝帮忙。目前跑过一个先拒绝求援、后来又同意的测试,不是结盟以后点一下就必定出兵。
现在缺的主要是几件事一起发生时的测试。
单独谈一次结盟、求一次援,可以分开检查。但同一个国家同时卷进两场战争,哪次求援对应哪场仗,就不能混。还有客卿已经换了国家,原来答应的事怎么处理,这些都还没查完。
提示也要继续整理。给玩家的说明不能只有“失败”两个字。是关系不够,还是对方拒绝,总得分清楚。承诺没兑现也一样,得能查到当时答应了什么、什么时候到期。
接下来把这些操作连着走一遍:先谈结盟,再开战求援,中间穿插客卿的承诺,看看记录有没有对不上。
再补两场战争同时进行的情况。外交这块暂时不加更多选项,先把已有的几件事查完。
这一阶段的目标,是让现有这些操作能撑起一局游戏,而不是菜单看着已经很齐全,玩到一半才发现规则没接上。
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开发日志01
#聚光灯gamejam开发者日志 《五国策》是一款单机策略游戏。目前地图上有五个国家、十五个地点,按月推进。玩家要管钱粮、税收和用人,也能派遣客卿交涉、招揽人才,或者出兵争夺城池。 我比较想做出的一种局面是:看中了邻国的城,但手里的人和粮不一定够。是先经营几个月,还是找别国帮忙?派出去的客卿什么时候能回来?这些事放在同一张地图上,才有得选。 目前已经有了政治地图和经营界面,可以查看国家资源、调整
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开发日志03
#聚光灯gamejam开发者日志 这几天主要在改军事系统,把运粮队单独做出来了。之前要用战斗部队兼着送粮,操作起来不太方便,出征和补给也容易搅在一起。 现在机动军下面有自己的运粮队,募兵时可以分别选正规军和运粮队。两边的训练分开算,往哪边补新兵,就只重置哪边的训练。总算不用为了补几个运粮的人,把练好的正规军一起打回去了。 主力出征时,运粮队先留在原地。需要补给,再从它所在的仓库装粮送出去,一城一
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开发日记4
#聚光灯gamejam开发者日志 这篇补记一下战后处理。前面写了出兵和运粮,这次说说打完以后的人和账。 几国一起参战,比单独打一场麻烦不少。哪支军队伤了多少人,俘虏分到谁手里,各国的贡献怎么记,都得分开算。这轮补了这些情况的测试,也试了三国之间互相敌对、碰到同一个地方的情况,检查不同战争的记录会不会混在一起。 俘虏这边,补查了押送、转交和释放。人还在路上的时候,不能按已经到达来处理;同一批俘虏跨
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