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优化了一下基础操作

10/0815 浏览综合
现在生成方块可以直接在面前的空格生成
这样游戏变得可玩了
因为生成子弹仍需要改造操作来补充,所以不怕一直造平台往上走
然后加了关卡的补给奖励,让人更有动力往上爬
[心动小镇_hi][心动小镇_hi]
00:43
【开发日志06】这是我最后的打包!(Maybe)截图
【开发日志06】这是我最后的打包!(Maybe)
这两天给游戏补齐了美术资源和对应特殊小飞虫的素材替换功能 然后在测试游玩的过程中遇到了很多bug 于是陷入了打包-测试-修bug-打包的循环中 分享一个godot常见问题,就是如果在代码中有动态读取外部文件作为游戏资源的操作,如果打包的时候把素材都打进程序包里的话,那么这个操作就会失败 我们的解决方法是改成参数preload需要的资源,如音频、图片等,在代码中直接调用该参数,这样打包进去也能正常使
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00:45
开发日志【03】做加法截图
开发日志【03】做加法
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 最近两天游戏的进度基本是不断的做加法 在原有的基础规则上给各种方块加上属性、交互,让他们可以相互之间都有作用 然后子弹的规则改成了两种子弹的交替循环补充,感觉这样可以推动玩家不断地在两种交互中切换,而不是存粹的造平台往上爬 然后简单的说一下一些改动 现在关卡不再是开始空空如也的了,会每隔4格铺两个方块用来提供给玩家踮脚 然后给电梯加了左右
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【开发日志】05 开始没方向了
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 先说下距离上篇日志的进展 主要是增加了两个模式:挑战模式有50/100/200米选择,以及无限模式可以一直玩[表情_加油][表情_加油] 一开始设定挑战的3档是100/200/500,经过我一个人的不懈测试发现100米这个目标有点困难,于是改成50/100/200的,刚好可以作为普通/困难/极难3档难度 无限模式就是原来的模式,里面每4格
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demo版本上线了
欢迎各位来玩,多多反馈游戏里的问题 #TapTap聚光灯
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【深井造物】又又更新了
大更新 这次加入了两个挑战模式选择,接入了对应的排行榜,以及增加了方块图鉴! 并且加入了3个新的改造物以及对应的飞出物,新的效果联动! 欢迎大家前来挑战! #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志
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《深井造物》又更新了
强化了电元素的交互,现在水和铁能导电互相导电 可以试试站到导电的铁上 以及把矿物的推动移除了,感觉能推动矿物会影响铁砧落点控制以及也不符合直觉 还有调整了一点规则小细节,日志里详说吧,这里不赘述了
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更新啦!!
增加了一个基础系统 现在每条改造链只能选择3种方块进行装填,也就是你可以选择自己觉得有用的搭配进行游戏,并且改造顺序也是可以自定义的 以及增加了7种新方块和对应的飞出物!!(大量!![表情_星星眼]) 因为改动比较大,所以可能会出现bug或者一些没有想到的离谱组合或交互,希望大家能帮我多测测!!感谢!![表情_羞涩] 装填系统的引入可以让我肆无忌惮的思考新方块的设计啦,如果大家有什么好的建议欢迎在
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又更新啦!!
这次更新了一个分数系统 极大增强了爬升、改造时候的正反馈[表情_星星眼] 欢迎大家来玩
官方
01:22
开发日志【02】把玩法规则扩了一遍截图
开发日志【02】把玩法规则扩了一遍
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 相比与上一个mvp版本,进度主要是原来的小原型,扩成了有"4条改造链+一堆新方块"的完整玩法 主要灵感来自于游戏最高的山《Minecraft》 然后井宽定为了7格,现在移动只能走一格,无法跳跃,可以移动爬上1格高的方块 现在有4条改造链: 地形:方块→石头→铁块→金块→钻矿→基岩 机关:方块→弹簧→木梯子→蹦床 动态:方块→竖电梯→横电梯
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