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开发者日志 #02|开始做了,开始砍了......

2 小时前9 浏览综合
这几天总算从前期一直讨论想法,慢慢进入到真正制作的阶段了。
最近大家主要就在做两件事:
把东西做出来,以及把东西砍掉,更进一步的优化。
一开始其实什么都想加。什么这个系统加进去应该也挺有意思,再多加点机制之类的。
但真正开始制作以后就会发现,Game Jam 里最可怕的事情不是“没东西做”,而是:
想做的东西太多了。
所以这几天我们其实一直在给内容做减法。
有些本来觉得挺有意思的想法,最后还是先放掉了;有些功能先留在文档里,等核心部分跑通以后再考虑。
现在比起“还能加什么”,我们更常问的是:“这个现在真的需要做吗?”
感觉这也是开始真正进入开发状态之后,变化最大的地方。
另一边,美术这边也开始出了人物草图和背景草图。
之前大家讨论角色的时候都还是文字描述,还有策划用figma做的示意图,示意图出来以后一下就具体了很多。
然后就是半夜发群聊一看全在:“怎么全在熬夜画?”
美术老师辛苦了orz。
现在的人物还只是草图阶段,后面肯定还会继续改,不过已经能慢慢看出一点项目自己的味道了。
这几天美术真的挺辛苦的。
一边要把我们前面那些很抽象的描述画出来,一边还要跟着策划的示意图这边不断调整,以及还有一堆对应功能的抽象的ui。
然后策划这边也一直在改 GDD。
最开始总觉得很多东西不用写那么细,大家应该都懂。
真正开始做之后发现:
不写清楚是真的会出事。
所以现在基本就是:
发现问题 → 改文档 → 又发现问题 → 再改。
目前 GDD 也已经改到第五版了(其实策划自己内部已经改了二十多版了)...
不过这几版不只是一直往里面塞东西,反而删掉和延后的内容越来越多。
现在我们还是想先把当前最重要的部分做稳,其他扩展内容先往后放。
总之目前的状态大概就是:
程序在做,美术在画,策划在砍。
然后大家一起赶进度。
最小可玩版本大概率是马上就能出来,但是项目现在还远远没到完成的程度,后面估计还会继续改、继续删,也有可能今天觉得一定要做的东西,明天就被我们自己砍掉。
不过至少现在已经比刚开始的时候具体很多了。
至于到底在做什么……
还是先不剧透。
先放一张有趣的草图(封面
gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
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【开发日志 01】主题理解截图
【开发日志 01】主题理解
大家好,这里是海暝工作室。 这是我第一次参加聚光灯GamJam,今天先谈一谈对主题的理解。 当12点公布主题时,我一脸茫然,可以说是毫无头绪,给人一种写定向主题作文的感觉。 但是,后面慢慢深入,搜集了一些信息,算是对主题有了一定理解,发现主办方真的有一些巧思在主题里。 进入正文,“涌现”指的是当大量简单个体通过局部规则相互作用时,系统整体呈现出单个组分完全不具备且无法从个体属性直接推到预测的全新属
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00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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我不是开发者呢的开发日志·第三篇|可以适当不保密了截图
我不是开发者呢的开发日志·第三篇|可以适当不保密了
现在是2026年10月8日,国庆假期已死。苦苦的学生党要继续开始上课和做导师的小牛马了[表情_泪目] 当然了,我这个运营小牛马也开始继续来写开发者@Gove 的开发日志了 (原计划是10.7发,鸽了一天,不过这并不重要对吧 [表情_微笑])…… 先来个Gove本人的简单手记: 10.5 假日过半, 今天的工作内容是将 Demo 移植到 Unity。 话说 AI 都做了,那我还做什么?(鹿LwL:哈
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开发日志02-深海涌现:武器、移动系统,怪物、地图编辑臻于完善
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💫在无灯公园闪耀的心灯《心域》开发日志#2截图
💫在无灯公园闪耀的心灯《心域》开发日志#2
各位游戏制作人和玩家们大家好呀!这里是参赛作品《心域》的第二支开发日志 「21天聚光灯游戏制作挑战赛」距离开赛已经过去一周啦 我们团队终于完成了可玩小原型 📍当前进度 ✅ 第一章的部分美术资产 ✅ 基础移动与镜头 ✅ 对话交互 ✅ 记忆物件交互 ✅ 极简温馨风UI界面 🔧 正在开发 🕹 情绪敌人“涌现体”原型 🧩 环境谜题 这里是《心域》,我们的故事,正在慢慢涌现。✨
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《涌动:五行风云榜》开发日志4截图
《涌动:五行风云榜》开发日志4
20261008:昨天立下开发计划,今天制作完毕。正在完善这个游戏。#聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志02|当规则开始互相添乱以后
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《造物锅》开发者日志 03:让造物走上战场
前两篇日志里,聊了造物锅里的材料与造物诞生。这一次,把镜头从锅边移到战场:当造物离开实验台,它们会如何为我们而战? 目前做出了一版战斗雏形。它还不是最终的战斗规则,也不是完整的美术成品,但已经能把一场战斗从准备到交锋串起来,让我们开始观察“自己拼出来的造物,放进战场后会发生什么”。 开战前,先决定谁出场 战斗开始时,玩家可以从已拥有的造物中挑选最多四只组成队伍。每只造物都有对应的出战消耗,准备界面
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开发日志(美术组碎碎念版)截图
开发日志(美术组碎碎念版)
大家好,我们是 独立游戏 Resonators 好粥道开发小队。 三水 草将 和我 主要负责这次游戏开发中的美术 话说日志写的有点晚了这几天组里有好多有意思的事 p1-3 是封面的草图 选了一个非常漂亮的蓝色 大家都非常满意结果居然有这么大的色差(*゚ロ゚)!! 我们的程序老师也很给力,几乎每天一下班就能多出来一个游戏版本,我们甚至还没做好贴图 p4 是程序老师一开始做的游戏(0贴图版)哈哈哈哈哈
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