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开发者日志 #03:Demo 做出来了,然后玩法大改
这几天我们把之前的玩法 Demo 做出来了。
然后大家实际玩了一下。(如图)
怎么说呢……能玩,但是没有想象中那么有意思。
之前在文档里讨论的时候,其实一直觉得这个玩法应该是成立的。
流程能跑,规则也没什么大问题。初版demo也还行。
但真的上手之后,就会发现整体还是有点平。
操作的时候没有特别强的感觉,节奏也没有达到我们原本想要的效果。
大家试玩完之后的反应基本都是:
“嗯……还可以。”
但是不是很好玩,如果自己玩完都只是觉得“还可以”,上线了之后肯定是不行的。
所以这次没有继续在原来的版本上小修小补,而是直接把整体玩法重新调整了一遍。
如果最基础的操作本身不够有意思,那就算后面再补很多表现,也不一定能解决。
所以我们重新整理了一遍:
玩家主要在做什么?
哪部分应该是最好玩的?
什么样的操作会让人想继续玩?
然后把原来的玩法拆掉了不少,重新做了一版。
新版真的好玩了很多,大家讨论的热情也多了很多。
新版做出来以后,大家又重新测试了几轮。
这次感觉明显比之前好,都在往群里面发截图。
这个感觉就完全不一样了。
当然现在还有很多地方要继续调。
节奏、数值、反馈这些都还没有完全定下来。
但是至少目前这个版本,我们自己玩下来是真的觉得:
比之前好玩很多。
之前的 Demo 也没有白做,美术资源也能回收大部分。
如果之前一直停留在讨论和文档阶段,其实很难发现这些问题。
有些东西纸面上看起来完全没问题,
真的做出来以后才会发现:
成立,不等于好玩。
所以旧版虽然现在已经被大改了,但还是很有用。
至少它很直接地告诉了我们:
这个方向不够好玩。
那就换。
重新做。
重新玩。
设计思路最终还是得回归涌现这个主题。
目标还是得做出好玩的游戏#聚光灯gamejam开发者日志







