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《你竟然要压力一个光头?》开发者日志 #05

修改于10/1810 浏览综合
这两天终于有一种感觉:
好像真的快做完了。
现在游戏本体其实已经差不多能完整跑了,剩下的主要就是补美术、补音效,还有一堆细化的问题。
然后整个组最近的状态就是——
所有人都在忙。
程序这边基本一直在接东西。
美术刚发一个新资源过来,程序拿去换。
刚换完,策划这边又发现:
“等一下,这里好像有问题。”
然后程序又去修。
修完回来继续接资源。
有时候感觉他刚说一句“这个好了”,马上就会有人接一句:
“还有这个bug。”
美术那边也差不多。
现在已经不是那种慢慢讨论“这个角色应该长什么样”的阶段了,而是:
“这个还缺。”
“这个能不能今天做完。”
然后疯狂画。
有些图画完放进游戏里还不一定一次就能用。
可能大小不对,可能放进去之后感觉怪怪的,可能跟旁边的东西放在一起突然就不搭了。
然后又拿回去改。
所以最近基本一直能看到:
画完 → 发出来 → 放进游戏 → 看一眼 → 再改。
美术老师们真的辛苦了。
策划这边现在就是一直在细化,看看那边有bug啦,
看看整体节奏调调数值这类的。
有bug就开始call程序
“程序老师,这个需求可以改吗。”
修好了以后再继续。
现在记下来的问题也越来越碎。
已经不是“这个系统要不要重做”这种东西了,而是:
“这里是不是慢了一点。”
“这个按钮感觉没反应。”
“这里最好有个声音。”
“这个提示是不是看不太清。”
“这个动画能不能再快一点点。”
全是这种东西。
但很奇怪,这些小东西一个一个改完之后,游戏确实会一点一点变得更舒服。
现在大家基本上都是挂在会议室里,
开始随时改问题,但其实做到现在还挺开心的。
因为前几天打开游戏的时候,还总感觉这里缺一块、那里缺一块。
现在再打开,已经开始真的像一个游戏了。
虽然每次认真玩还是能发现一堆问题。
但至少现在已经不是在想:
“这个东西到底能不能做出来?”
而是在想:
“还能不能再补好一点?”
感觉差别还是挺大的。
现在大家就继续把手里剩下的东西做完。
该画的画完。
该接的接上。
该修的修掉。
该加声音的加声音。
然后希望不要在最后一天突然冒出来一个特别大的 Bug。
真的就剩最后一点了。
继续赶。
补一张美术资源一半的画面demo
开发者日志 #02:开始做了,开始砍了......截图
开发者日志 #02:开始做了,开始砍了......
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开发者日志 #01:关于「涌现」的一些初步思考截图
开发者日志 #01:关于「涌现」的一些初步思考
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《你竟然要压力一个光头?》开发者日志 #04截图
《你竟然要压力一个光头?》开发者日志 #04
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《你竟然要压力一个光头?》开发者日志 #06截图
《你竟然要压力一个光头?》开发者日志 #06
终于,最终版做好了! 从最开始的想法,到现在能招人、能养猫、还能用特殊小道具把家底亏光的光头办公室 我们的《你竟然要压力一个光头?》终于做完了。 这次就来介绍一下,进了这家公司到底要干些什么。 故事的主角是一位无毛猫老板。 它觉得,这个世界对无毛猫实在不够友好: 明明只是没有毛,却总要被人类指指点点。 既然如此,那就让人类也体验一下没毛的感觉吧! 于是,一家神奇的公司开张了。在这里,只要认真
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开发者日志 #03:Demo 做出来了,然后玩法大改截图
开发者日志 #03:Demo 做出来了,然后玩法大改
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我已经成为光头收藏大师了,你也来试试吧!截图
我已经成为光头收藏大师了,你也来试试吧!
#游戏日常
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