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开发者日志 #02:开始做了,开始砍了......

修改于10/1820 浏览
这几天总算从前期一直讨论想法,慢慢进入到真正制作的阶段了。
最近大家主要就在做两件事:
把东西做出来,以及把东西砍掉,更进一步的优化。
一开始其实什么都想加。什么这个系统加进去应该也挺有意思,再多加点机制之类的。
但真正开始制作以后就会发现,Game Jam 里最可怕的事情不是“没东西做”,而是:
想做的东西太多了。
所以这几天我们其实一直在给内容做减法。
有些本来觉得挺有意思的想法,最后还是先放掉了;有些功能先留在文档里,等核心部分跑通以后再考虑。
现在比起“还能加什么”,我们更常问的是:“这个现在真的需要做吗?”
感觉这也是开始真正进入开发状态之后,变化最大的地方。
另一边,美术这边也开始出了人物草图和背景草图。
之前大家讨论角色的时候都还是文字描述,还有策划用figma做的示意图,示意图出来以后一下就具体了很多。
然后就是半夜发群聊一看全在:“怎么全在熬夜画?”
美术老师辛苦了orz。
现在的人物还只是草图阶段,后面肯定还会继续改,不过已经能慢慢看出一点项目自己的味道了。
这几天美术真的挺辛苦的。
一边要把我们前面那些很抽象的描述画出来,一边还要跟着策划的示意图这边不断调整,以及还有一堆对应功能的抽象的ui。
然后策划这边也一直在改 GDD。
最开始总觉得很多东西不用写那么细,大家应该都懂。
真正开始做之后发现:
不写清楚是真的会出事。
所以现在基本就是:
发现问题 → 改文档 → 又发现问题 → 再改。
目前 GDD 也已经改到第五版了(其实策划自己内部已经改了二十多版了)...
不过这几版不只是一直往里面塞东西,反而删掉和延后的内容越来越多。
现在我们还是想先把当前最重要的部分做稳,其他扩展内容先往后放。
总之目前的状态大概就是:
程序在做,美术在画,策划在砍。
然后大家一起赶进度。
最小可玩版本大概率是马上就能出来,但是项目现在还远远没到完成的程度,后面估计还会继续改、继续删,也有可能今天觉得一定要做的东西,明天就被我们自己砍掉。
不过至少现在已经比刚开始的时候具体很多了。
至于到底在做什么……
还是先不剧透。
先放一张有趣的草图(封面
《你竟然要压力一个光头?》开发者日志 #05截图
《你竟然要压力一个光头?》开发者日志 #05
这两天终于有一种感觉: 好像真的快做完了。 现在游戏本体其实已经差不多能完整跑了,剩下的主要就是补美术、补音效,还有一堆细化的问题。 然后整个组最近的状态就是—— 所有人都在忙。 程序这边基本一直在接东西。 美术刚发一个新资源过来,程序拿去换。 刚换完,策划这边又发现: “等一下,这里好像有问题。” 然后程序又去修。 修完回来继续接资源。 有时候感觉他刚说一句“这个好了”,马上就会有人接一句: “
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开发者日志 #01:关于「涌现」的一些初步思考截图
开发者日志 #01:关于「涌现」的一些初步思考
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《你竟然要压力一个光头?》开发者日志 #04截图
《你竟然要压力一个光头?》开发者日志 #04
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《你竟然要压力一个光头?》开发者日志 #06截图
《你竟然要压力一个光头?》开发者日志 #06
终于,最终版做好了! 从最开始的想法,到现在能招人、能养猫、还能用特殊小道具把家底亏光的光头办公室 我们的《你竟然要压力一个光头?》终于做完了。 这次就来介绍一下,进了这家公司到底要干些什么。 故事的主角是一位无毛猫老板。 它觉得,这个世界对无毛猫实在不够友好: 明明只是没有毛,却总要被人类指指点点。 既然如此,那就让人类也体验一下没毛的感觉吧! 于是,一家神奇的公司开张了。在这里,只要认真
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开发者日志 #03:Demo 做出来了,然后玩法大改截图
开发者日志 #03:Demo 做出来了,然后玩法大改
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我已经成为光头收藏大师了,你也来试试吧!截图
我已经成为光头收藏大师了,你也来试试吧!
#游戏日常
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