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开发者日志01 | 做一个什么样的游戏
修改于7 小时前5 浏览
收到题目后,我第一时间思考:游戏如何贴合“涌现”这一主题呢?
经过一番头脑风暴,我的想法是选择——涌现许多选择,不同的选择通向不同的结局,你的选择决定了你的路线。
起草了一个游戏设计方案后,交给ai完成了现在的demo,实际体验了一两局后,我发现和我期望做成的游戏成品还是相差甚远,ai并不能像真人一样理解你的想法,而且文案也ai味满满,达不到我的预期。
但是,从0到1、从无到有总是让人欣喜的,我也渐渐有了更清楚的思路,期待之后的版本吧!
00:07

雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧
一.美术(重磅升级)
以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦!
同时,随着配色的补全,手
@雨天決行-床子酱(๑>ڡ<)☆
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00:30

古堡谋杀案开发者日志四
古堡谋杀案
第一视角沉浸式侦破体验,拔开迷糊,真相涌现
强交互,多种分支结局等你探索
传统文字推理多是跟着既定剧情阅读,而本作主打高自由度强交互推理,玩家拥有极强主体性,不再被动接收文案;可自主探索、主动调查、做出选择,亲手推动剧情分支走向,沉浸式参与这桩古堡谋杀案。
开发者日志四
我们的开发已经进入尾声阶段,目前已完成所有剧情的剧本,
已修复前置章节的bug,正在多分支试玩新生成的游戏章
@小萌曼迪
00:44

项目《橘子》——收尾阶段
从上一篇系统基础帖子到现在,我也没算过了多久,不过,好歹整体关卡的完成度已经到90%了,接下来就是一些,封面图,标题文字,和音乐的制作了。
底层系统搭建完成,也只是起步。要让这些基础的规则,互相叠加形成超乎想象的爽快感,对于关卡节奏的制作要求远比想象的要高。敌人的出怪路线,爆炸范围的互相叠加,以及可能在场景中的意外的卡脚(虽然敌人都是飞的)导致敌人积压,都是问题。
不过,问题就是拿来克服的。在
@摸鱼太好了
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开发日志#7 | 容器优化进行中
大家好,我是《订单涌现》的队长 busybox,在团队中担任主程与主策划。我们是一个由 2 名在校大学生组成的独立开发团队,目前正利用课余时间参与本次“聚光灯”创作活动。
继上期之后,我们的开发重心逐渐转向问题修复、美术资源替换和整体体验完善。现阶段,我们的首要目标是让玩家「能够完整、正常地玩完一局」,并持续更新 DEMO。
订单涌现 v0.2.0
《订单涌现》已过审,测试版也已上传。虽然目前还不
@Busybox

《涌忆》开发者日志11
哈哈!紧赶慢赶昨天熬了一个通宵今天做了一点收尾工作研究了一下投稿流程终于把我的小游戏弄上去提审啦!
游戏里目前没有发现什么游玩流程上的大问题,重点还是美术方面的问题。ai生图抽卡真的太难受了。可操作角色的行走跟站立立绘有色差,而且第一次加载从站立到行走时会闪一下,这个实在是没找到解决方法,让ai给我修bug也是把角色的像素越修越模糊。最后还是退回了最初的第一版……我已力竭!
下一步的完善计划就是把
@伊
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开发者日志03
本来希望今天能够上传第一个版本的,但有各种乱七八糟没完成的情况,再加上其他工作上学校上的事堆在一起焦头烂额的。迭代了好几个版本,但是就是不太行,构思的时候觉得行了,ai也推演的头头是道,但真正玩起来就是一大坨。机制是改了又改,搞得其他的素材也没怎么准备
唉,希望能够完赛吧
#聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
@几次蜿蜒
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《ai在黎明前》要上线啦
大家好,我们是荔枝工作室,目前正在制作一款独立游戏——《AI在黎明前》。
故事在未来世界,人类社会依赖超级人工智能“织网者”。可是一次名为“偏航”的异常事件后,“织网者”开始执行无法溯源的错误指令。为了寻找解决方法,人类启动计划,而我们的主角在这一时刻,会发生怎样的奇遇呢。
游戏分为两个主要部分。玩家需要接受研究员委托,解决交通问题,通过搭建桥梁、处理突发事件等方式完成任务,并获得奖励。完成任务后
@狗子
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00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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开发者日志#4 如果失败了就重新44看吧!
大家好这里是五味子工作室!
比赛的时间即将临近尾声了,我们能不能让大家看到我们的作品就看这几天了!
周中大家都还在忙自己的事情,到了周末大家貌似都已经火力全开了呢!
今天要满满的正能量!一点负面的话都会不讲的哦!
*反正就剩这两天了假装自己很高亢吧
一、美术
美术这边目前所需的所有道具都已经完成了!
有什么吓人的东西都统统端上来罢!
*话说美术天天看着这些东西应该都已经脱敏了吧
第二章全新场景快搭
@潚

开发者日志03 | 进一步完善
添加了游戏背景引入和游戏指引;
添加了键盘快捷操作;
修复了游玩时未满足前提条件依然能操作的bug;
增加了人物行走时的动态效果。
接下来可以针对细节处理做进一步完善,可以加入存档机制。
目前测试版本已经可以试玩了,欢迎大家试玩并分享游玩感受呀!
#聚光灯gamejam开发者日志
@呜呜噜噜
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