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古堡谋杀案开发者日志四

昨天 14:351 次播放综合
古堡谋杀案
第一视角沉浸式侦破体验,拔开迷糊,真相涌现
强交互,多种分支结局等你探索
传统文字推理多是跟着既定剧情阅读,而本作主打高自由度强交互推理,玩家拥有极强主体性,不再被动接收文案;可自主探索、主动调查、做出选择,亲手推动剧情分支走向,沉浸式参与这桩古堡谋杀案。
开发者日志四
我们的开发已经进入尾声阶段,目前已完成所有剧情的剧本,
已修复前置章节的bug,正在多分支试玩新生成的游戏章节并检查和修改出现的问题。因为是和朋友两个人第一次做游戏,出于时间和各种条件的限制,我们的开发不得不借助AI。在推理方面,我们尽力的完善整个逻辑的闭环,以求让故事更具张力。另外该案件剧情纯属虚构,故事背景半架空,部分场景与参考现实不符之处还请大家多多海涵
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
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【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
4 赞
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【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!
本期视频精选了TapTap聚光灯中5款脑洞大开的独立游戏,绝对让你眼前一亮!👀 1. 《我的BUG猫》- 靠游戏BUG通关,猫咪也能冒险 2. 《致·爱丽丝》- 弹珠操纵战斗,绝地大翻盘 3. 《归途》- 现实和虚拟切换,开启双重解谜之旅 4. 《我和我的小动物庄园:旅途》- 可爱肉鸽,小小农场主的森林冒险 5. 《逃离黑客夫》- 赛博世界穿梭,一无所有或应有尽有 哪一款最能戳中你?欢迎在评论区聊
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开发者日志4-箴言系统程序半白模截图
开发者日志4-箴言系统程序半白模
#聚光灯gamejam开发者日志 几天不见符纸的完成体已出现!!侧拉扯出箴言册的动效也已经完成很丝滑吧程序上大分哦?!符纸部分的美术素材也已经完工有看到符纸上的四字词语吗,他们都会在地图中发挥奇妙的作用, 箴言规则可不是单纯的相加,种类,品级甚至顺序都可能影响整个全局。请务必小心仔细地考量!也许一句话没有多大的分量,但是两句,三句,更多句可就不一定了…正如“涌现”一般的简单规则彼此作用,变幻莫测
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【云上纪行】开发日志 10截图
【云上纪行】开发日志 10
#聚光灯gamejam开发者日志 终于赶在最后一个周末,把游戏完整做出来了! 原本以为压缩了不少内容,时间应该够用,结果还是一路赶工到现在。 距离截止还有两天,接下来就不折腾了,完善下手机端的操作。 先保证游戏能顺顺利利地玩完,其他想做的东西,等 Game Jam 结束后再慢慢补吧。
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《甜点创世神》开发日志05截图
《甜点创世神》开发日志05
这篇大概算是收尾感觉的开发日志,因为…… 今天界面终于基本拼完了——! 感觉还有很多可以优化的点,哪怕已经忙了一个周末也还是不够……不过后续还可以更新,今天就不写太复杂的东西了(已经周一了,上班也很要紧……哈哈……) 这次参赛最大的收获就是demo不要搞得太复杂……现在看着茫茫多待优化的项目就很后悔,但与此同时也感觉我们好厉害,居然真能把可玩的游戏搓出来。 总之距离截止日期也不远了,大家一起加油!
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《第五个声音》开发者日志 #04|那些留在声音里的回忆截图
《第五个声音》开发者日志 #04|那些留在声音里的回忆
距离 TapTap Game Jam 结束越来越近了,《第五个声音》也进入了最后的开发阶段。 过去几天,我们完成了大量场景建设。从最初空旷的小岛,到如今拥有钟楼、商店、森林、风车麦田、废弃小屋和篝火广场的世界,这座岛终于渐渐有了生活的气息。 但这次,我们想分享的不只是开发进度。 我们开始思考:声音除了用来解谜,还能留下些什么? 一、让小岛成为一个真正的世界 最近,我们陆续完善了不少场景。 风车
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『开发者日志』第六期截图
『开发者日志』第六期
看看这是谁呀,没错是我们的南瓜仔?南瓜妹!!! 非常感谢豆老师,为我们修改的主角模型,好像性别也改了,不过不要紧,还是非常好看,队伍开始强大吧
00:50
开发者地址#5截图
开发者地址#5
#聚光灯gamejam开发者日志 终于将“涌现”的主题体现出来了,挖掘系统大功告成
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开发者日志04;马上就要结束了截图
开发者日志04;马上就要结束了
第二关已经实装完成了;美术也已经打磨完毕 制作组一共就两个人,我们已经尽力再搞美术和音乐音效了 多亏了AI老师 剩下就是音乐音效以及全局打磨了,第三关不知道能不能做出来 总之,正在努力赶进度了,感觉我们游戏的玩法还是很新的呢,真正体现了涌现的思想 制作组:史努比比工作室 制作人:Aakitayang 主策/助理:小唐 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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开发者日志 #04|视觉动效与信息截图
开发者日志 #04|视觉动效与信息
主题:涌现 上架之前先插个队。 一些信息层面的优化📚📚📚 延时反应 原本效果:连锁爆炸在零点几秒里全走完,谁引爆了谁只能靠猜。 改成排队:炸一个、停一下、再炸下一个(时序见封面)。 效果预览 增加了一些 [可选范围预览] 和 [生效范围预览] ,妈妈再也不用担心我不会用技能了。 一些没什么用的动态效果👾👾👾 现在怪物们会动了,5毛钱摇摆小动画。 还剩下的巨大提升空间⬆⬆⬆ 上架信息:截图、录屏、商