下载 App
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
修改于4 小时前50 浏览综合
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧
一.美术(重磅升级)
以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦!

二级主界面

事件

战斗

探索菜单

占卜

商店及草稿

奸商来了,给我打包
同时,随着配色的补全,手绘速写+拼贴的美术风格也明显了起来,个人风格十分鲜明呢hhh•ᴥ•
接下来是想必很多人都有好奇的重头戏,我们的主角形象 在此揭晓了!!![[表情_星星眼]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/49174c5480690cc48faea772549a81e0.png)
![[表情_星星眼]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/49174c5480690cc48faea772549a81e0.png)
![[表情_星星眼]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/49174c5480690cc48faea772549a81e0.png)
![[表情_星星眼]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/49174c5480690cc48faea772549a81e0.png)
![[表情_星星眼]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/49174c5480690cc48faea772549a81e0.png)
![[表情_星星眼]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/49174c5480690cc48faea772549a81e0.png)

我们的Something宝宝是不是很呆萌呢🥹
此次角色设计是玖佰大人负责的!(小为进行风格统一的润色)水蓝色的水母头象征“雨天”的概念,发尾的数据块和信号器头饰以及黑蓝配色的装备富有科技感,再加上三无的表情和鸟笼样式的裙撑,是不是很有出厂设置的AI的感觉呢~轻哥特风的裙装和整体美术风格很适配,飘逸的后摆是负责画战斗部分的小为特地点菜的:

那就满足你罢
最开始玖佰老师给出了两个初步方案,在群里和大家一起讨论,集思广益之后取了最喜欢的各部分来结合,最终修改诞生ƪ(˘⌣˘)ʃ 未采用的设计也很有风味…但是不用可惜,她们后续会作为其他角色在游戏里登场哦!

最后是我作为美术组正式员工完成的第一个成品——牌背设计!

左边为初版(废)右边为改版

你们给我评评理!
醒目的白色条纹是化用我们工作室的logo,水滴则是“雨”的象征,蝴蝶和芒星表示战斗的未知艰险和神秘
🔮…吼吼,那么它将被用在哪里呢,请看下一环节讲解!
🔮…吼吼,那么它将被用在哪里呢,请看下一环节讲解!二.玩法策划
本次完善更新了很多玩法细则和概念!其中最为瞩目的是卡牌系统的正式引入——山茶老师推出了55张战斗牌的设定!(已经投入小为流水线暴风绘制中)
上次提到 我们做的是卡牌构筑式rougelike游戏,主角Something游玩“时空之境”的时候,其实就是类似杀戮尖塔的rouge战斗模式。下面跟大家讲解一些核心机制:
重要性骰:回合开始时会发放三个随机点数的重要性骰,战斗出牌时,可以选择一个骰子使用其重要性点数来释放技能或强化卡牌效果。
记忆:在首次发牌以及出牌结束前的环节,会弹出“记忆窗口”,在这里可以选择自己想要保留的卡牌或重要性骰进行“记忆”,其余卡牌将会被弃置回到牌堆中,而未被记忆的骰子会重新随机点数。抽牌过程中可以手动结束记忆,持续记忆的内容保留至本场战斗结束。然而,这么有用的技能自然是有代价的:每记忆一个内容则扣除一点血量,回合结束时清算。
资料集:其实就是常见的全局式天赋树啦~一局战斗结束后会获得一些“资料”,花费资料就可以在资料集中点亮全局性天赋。
由于我们的主角是一个未经训练的小AI嘛,所以这几个机制模拟的就是AI训练时,给不同信息分配权重的过程。人工智能模型通过根据重要程度不断调整信息权重,记住信息之间的规律,才慢慢学会分辨重点、理解内容,完成学习。
那么,在有限的算力里,如何用有效的关键词训练自己,你想活出怎样的“人生”?是不是已经有点跃跃欲试了吧!
三.程序
主美完成UI设计并拆分打包以后,程序组很快就投入开发了ദ്ദി˶•̀֊•́)✧以下是一些交互动画的演示~
然而开发过程中也遇到了很多问题QAQ,尤其是战斗系统经常出现bug,三位程序持续修补中。。
接下来,还有55张卡牌的效果等待落地,依旧是道阻且长呐_(√ ζ ε:)_

催命鬼来惹!
本次汇报就是以上的内容啦,这两天我们的进展其实比预想要快,虽然前方仍有很多未知数,但我们无疑是有信心达成的!![[表情_加油]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9de3085956af9905c5c28be43051a286.png)
![[表情_加油]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9de3085956af9905c5c28be43051a286.png)
接下来我将会向大家披露更多玩法和设定的细节,大家有什么想知道的或者提议也可以发在评论区,我们将有问必答,或者加在下一次日志里呈现。感兴趣的小伙伴们可以多多关注哟~(♡´∀`♡)
![[表情_加油]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9de3085956af9905c5c28be43051a286.png)
![[表情_加油]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9de3085956af9905c5c28be43051a286.png)
接下来我将会向大家披露更多玩法和设定的细节,大家有什么想知道的或者提议也可以发在评论区,我们将有问必答,或者加在下一次日志里呈现。感兴趣的小伙伴们可以多多关注哟~(♡´∀`♡)










