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【观沧海】开发者日志 01 | 启动启动!

修改于3 小时前12 浏览综合
各位老师们你们好呀,这里是《观沧海》的策划。今天是我们项目策划案定稿后正式启动的第一天,拿到「涌现」这个主题的时候其实我们愣了好久,用惯了文学里涌现的表意,第一次要将涌现的其他含义具现出来,实在是有些束手无策,好在就在国庆的第二天,突然脑子里灵光乍现,《观沧海》这个游戏的雏形就此出现啦!
一个失明的水系修士,不用眼看,用灵根感知大海里亿万灵元自发汇聚成浪潮、漩涡的过程,这本身就是「涌现」。
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本期进展

1. 策划案完整定稿

核心玩法来咯:观-感-悟-化-用。所有海浪、漩涡、雾霭都由底层规则自发产生,不写死刷新时间、不固定刷新位置,个体灵元只遵循最基础的局部规则。

2. 工程骨架搭建完成

五层项目结构:
背景层 / 流体层 / 文字标签层 / 交互反馈层 / UI层 后续美术资源直接替换对应层即可,不用动核心结构,避免后面返工。
在画风大改之前为目前的雏形留一个档,最爱的简笔画😋截图
在画风大改之前为目前的雏形留一个档,最爱的简笔画😋
目前基本游戏逻辑已经做好,接下来就是数值平衡和画风优化了。#聚光灯gamejam开发者日志
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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栗栗又修好了一点 🐹截图
栗栗又修好了一点 🐹
这次更新主要修了两个问题: - 棋盘最后一行不再被挡住 - 小岛加载失败后不会乱报错 手机拖动也顺手了一些,原来的游戏进度会保留。 想请大家帮我玩玩看: 旅行回来拿图纸、再把建筑建到小岛上的过程,能不能自然看懂? 有哪里卡住,或者不知道该点什么,直接留言就好,我继续改。 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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开发日志 02|终于可以点进去了!截图
开发日志 02|终于可以点进去了!
哈喽哈喽,这里是奶茄工作室,我们又见面啦! 上篇日志的结尾,我写过一句很有气势的话:看,它真的动起来了。 那现在它动了吗? 动了。虽然只是动了一点点——但确实是动了。 本期进展 一、美术:开始界面定稿了 之前它只存在于策划的手绘草图里,一个潦草方框。我们当时的要求写得也挺虚的,背景用场景图,简约高级,加点儿纹样。 美术交回来的东西比这一句话重多了:青绿色的天空底下,远处是一排雪山,山脚下散落着一些
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🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】截图
🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】
加入这场竞演,准备开场 🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 (Emergence)】 当前版本:v0.1.0 概念原型期 今日状态:🔧 规则落地,像素生根 👥 参与人员:运营@承、主美@黄色老祖、策划(我) 一、 技术侧:让"规则"看得见 昨天定下主题,今天开始把抽象概念往屏幕上搬。 做了几件事: 把世界的"底格"搭好了。每一个最小单元现在都是确定性的——不插值、不模糊、不多余的颜色。你放一个东西上
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【从我的卧室出去!】开发者日志01截图
【从我的卧室出去!】开发者日志01
Solo人来挨GJ的打了() 对于“涌现”这一主题,脑子里的第一反应是“物体大量出现”的场景,喷涌而出的金币、车门打开时蜂拥而出的人群、地下城突然冒出的怪物等等,顺着这个思路自然而然想到一种阴暗爬行的、会让人不敢特殊召唤的生物—— 增殖的螂。 平时遇见一只都要苦战一番才可能将其击杀,还会衍生令人不适的清理工作,到了游戏里就不能狠狠泄愤吗?抱着这样的心态把“消灭不断涌现的蟑螂”作为这次开发的主要方向
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开发日志 001截图
开发日志 001
项目:荒土法阵(临时名称) 日期:2026-10-07 主题:固定配方下的元素连锁防守 一、本期主题 本期主题是涌现。我们的理解是:玩家用少量卡牌,通过元素组合,产生超出单卡本身的效果。油本身不造成伤害,火本身只烧一小块,但油加火变成整片火海,这就是涌现。 二、当前核心玩法 玩家在荒土据点中,使用手牌释放元素技能,抵御怪物潮。卡牌分为介质卡和引信卡。介质卡负责铺状态,引信卡负责触发反应。反应结果目
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皇上只看我的画:一笔定一个秀女的命截图
皇上只看我的画:一笔定一个秀女的命
你是宫廷画师。皇上选秀从来不见真人,只看画像——你笔下添一颗泪痣,她就成了贵妃;你把眉画淡一分,她就回了家。 【怎么玩】 · 对着真人在画绢上真的作画:一笔划出眉,慢些墨浓、快些墨淡;按住点唇,越久越丰;痣画不画,你说了算。 · 御览时,皇上的朱笔悬在画上,心跳声里落笔:册封、赐花、留牌子、撂牌子。 · 三年后,她回来报恩,或者报仇。画得太美、太不像本人,复选时会被识破。 【有什么】 · 一生十五
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新手小白学习做游戏的第三天截图
新手小白学习做游戏的第三天
今天是第三天了,AI帮我写的游戏游戏脚本,各种奇怪的地方BUG有点多,代码代码看不懂,美术美术还不会做,呼呼啦啦的积分也给造完了,活动专项的积分还没好用。只能去看看网上的教程了。。。明天见 #聚光灯gamejam开发者日志
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