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【观沧海】开发者日志 01 | 启动启动!
修改于3 小时前12 浏览综合
各位老师们你们好呀,这里是《观沧海》的策划。今天是我们项目策划案定稿后正式启动的第一天,拿到「涌现」这个主题的时候其实我们愣了好久,用惯了文学里涌现的表意,第一次要将涌现的其他含义具现出来,实在是有些束手无策,好在就在国庆的第二天,突然脑子里灵光乍现,《观沧海》这个游戏的雏形就此出现啦!
一个失明的水系修士,不用眼看,用灵根感知大海里亿万灵元自发汇聚成浪潮、漩涡的过程,这本身就是「涌现」。


本期进展
1. 策划案完整定稿
核心玩法来咯:观-感-悟-化-用。所有海浪、漩涡、雾霭都由底层规则自发产生,不写死刷新时间、不固定刷新位置,个体灵元只遵循最基础的局部规则。
2. 工程骨架搭建完成
五层项目结构:
背景层 / 流体层 / 文字标签层 / 交互反馈层 / UI层 后续美术资源直接替换对应层即可,不用动核心结构,避免后面返工。













