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【观沧海】开发者日志 01 | 启动启动!

修改于10/2033 浏览
各位老师们你们好呀,这里是《观沧海》的策划。今天是我们项目策划案定稿后正式启动的第一天,拿到「涌现」这个主题的时候其实我们愣了好久,用惯了文学里涌现的表意,第一次要将涌现的其他含义具现出来,实在是有些束手无策,好在就在国庆的第二天,突然脑子里灵光乍现,《观沧海》这个游戏的雏形就此出现啦!
一个失明的水系修士,不用眼看,用灵根感知大海里亿万灵元自发汇聚成浪潮、漩涡的过程,这本身就是「涌现」。
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本期进展

1. 策划案完整定稿

核心玩法来咯:观-感-悟-化-用。所有海浪、漩涡、雾霭都由底层规则自发产生,不写死刷新时间、不固定刷新位置,个体灵元只遵循最基础的局部规则。

2. 工程骨架搭建完成

五层项目结构:
背景层 / 流体层 / 文字标签层 / 交互反馈层 / UI层 后续美术资源直接替换对应层即可,不用动核心结构,避免后面返工。
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精华
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【观沧海】开发者日志 02
各位好,这里是《观沧海》的策划。 今天实现了以下几个内容的搭建 指尖扰海:鼠标划过能拨出一道水痕,海向两侧分开再慢慢恢复 基础凝神:按住左键能牵引范围内的粒子向中心聚拢,有了最基础的捕获反馈 目前还是比较小白的版本,后面还要继续深化反馈和成败判定 《观海录》的搭建:《观海录》是主角的修仙笔记,主角将自己的心得刻进卷轴里,供后面改进参考。 #聚光灯gamejam开发者日志 #观沧海
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【观沧海】开发者日志 04
各位晚上中午早上好呀, 今天实现了以下几个内容的搭建 更新了加载页面,感谢美术老师的产出 重新调整了海面的显示效果,尤其是不同的海相运动下的不同效果 更新了一天时间循环系统 更新了游戏内的按钮排版 完善了游戏的流程,预计明天发布,可以试玩 #聚光灯gamejam开发者日志 #观沧海
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【观沧海】开发者日志 06
早上中午晚上好,我们观沧海的心史更新啦 现在可以通过升级境界来解锁心史视频,探究更多的世界背景和主角心路历程啦! 根据大家收集道纹和完善观海录的进度,海面也会发生一些相应的变化。 快来尝试一下我们的游戏呀!走过路过千万别错过!来过玩过千万不要嘴下留情!有什么更多的想法建议都可以一起提出来大家交流交流呀!#聚光灯gamejam开发者日志 #观沧海
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开发日志(day3)今天的积分也是成功归零了
一眨眼就到了周一,周一有很多活要干啊,所以也给ai安排了很多的活,一不小心就把积分用没了😂,可惜就是积分用完了也没有改好,所以实质内容改的怎么样了,还得等到明天,不过也是记录一下到底做了什么吧。 修复了装备店只有出售没有购买的按键,导致变成装备展览店了(笑) 增加了背包上限和道具的堆叠上限规则 修复了新手教程因为还没教程就把怪打死了,导致了按钮一直存在的bug 增加了道具拾取背包满了可以切换到背包
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安史之乱爆发选择效忠大唐,还是助燕称帝?
没有固定的任务线!你可以选择协助大唐勤王,收复河山;也可以加入安史叛军,踏平长安;甚至可以招兵买马,割据一方,成就霸业! 招募兵种、整备战马、收集天下奇珍。步、骑、弓兵种克制,地形、士气、补给缺一不可,真实还原古代战争谋略。 从长安到幽州,大地图自由探索,真实模拟唐朝地理与势力版图。 如果你厌倦了无脑推图,如果你向往真实的乱世求生,欢迎来体验这款硬核策略RPG!求大佬轻喷,给个关注!#安史之乱 #
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游戏上线测试版啦,欢迎各位来试玩 调整了游戏内右上角几个页面的排版和按钮外观 重新平衡了道纹系统 正在开发心史的回忆 更新了游戏的详细页 #聚光灯gamejam开发者日志 #观沧海 你的意见十分宝贵,不要嘴下留情哦
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