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开发日志【04】增加了周边系统以及上线了demo试玩

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demo已经上线了一天时间了,虽然试玩的人很少,但总归是有人玩,而且有给到正反馈,实在是让我很开心
这篇日志主要是说一下距离上一篇日志游戏的改变
给游戏补上了周边系统,主要是主界面、存档功能以及局外强化
局外强化作为游戏中比较难获取的钻石的消耗途径,可以一定程度上增强玩家的能力更方便地进行爬升(虽然当前的能力数值依旧是用脚乱填[表情_开心][表情_开心])
还有就是给铁块和金块的掉落物-护甲和金苹果增加了拾取效果,一个是加护甲值、一个是可以维持一段时间无敌
修复了一些零碎的bug,此处就省略了
修改了基础的生成方块的落点,现在直接生成在面前的空格内,可以让玩家更有操作性(原来只能飞到墙上生成,有点愚蠢 [表情_微笑])
还有改了一些方块之间的小联动效果
以及在这篇日志编写前,优化了一波游戏的性能问题,现在应该大概理论上不会爬到一定高度后变得很卡了(无法确保~ [表情_羞涩])如果还有卡顿现象请玩家一定要反馈给我
后面就是把音效补全,以及可能会做两个模式(一个是有尽头的,一个是无尽的),先画个小饼
听说这次比赛的作品可以接入taptap的排行榜,也可以研究一下接入排行榜[表情_星星眼](也是激起玩家胜负欲的一个手段呢)
最后还是希望有更多的朋友能来体验下我的作品~(跪求反馈中 [表情_羞涩][表情_羞涩])
【开发日志】05 开始没方向了
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 先说下距离上篇日志的进展 主要是增加了两个模式:挑战模式有50/100/200米选择,以及无限模式可以一直玩[表情_加油][表情_加油] 一开始设定挑战的3档是100/200/500,经过我一个人的不懈测试发现100米这个目标有点困难,于是改成50/100/200的,刚好可以作为普通/困难/极难3档难度 无限模式就是原来的模式,里面每4格
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demo版本上线了
欢迎各位来玩,多多反馈游戏里的问题 #TapTap聚光灯
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更新啦!!
增加了一个基础系统 现在每条改造链只能选择3种方块进行装填,也就是你可以选择自己觉得有用的搭配进行游戏,并且改造顺序也是可以自定义的 以及增加了7种新方块和对应的飞出物!!(大量!![表情_星星眼]) 因为改动比较大,所以可能会出现bug或者一些没有想到的离谱组合或交互,希望大家能帮我多测测!!感谢!![表情_羞涩] 装填系统的引入可以让我肆无忌惮的思考新方块的设计啦,如果大家有什么好的建议欢迎在
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【深井造物】又又更新了
大更新 这次加入了两个挑战模式选择,接入了对应的排行榜,以及增加了方块图鉴! 并且加入了3个新的改造物以及对应的飞出物,新的效果联动! 欢迎大家前来挑战! #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志
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《深井造物》又更新了
强化了电元素的交互,现在水和铁能导电互相导电 可以试试站到导电的铁上 以及把矿物的推动移除了,感觉能推动矿物会影响铁砧落点控制以及也不符合直觉 还有调整了一点规则小细节,日志里详说吧,这里不赘述了
官方
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优化了一下基础操作
现在生成方块可以直接在面前的空格生成 这样游戏变得可玩了 因为生成子弹仍需要改造操作来补充,所以不怕一直造平台往上走 然后加了关卡的补给奖励,让人更有动力往上爬 [心动小镇_hi][心动小镇_hi] #TapTap聚光灯
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又更新啦!!
这次更新了一个分数系统 极大增强了爬升、改造时候的正反馈[表情_星星眼] 欢迎大家来玩
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