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聚光灯gamejam开发者日志(2)--开始了

前天 00:0825 浏览综合
我们有了角色,这也是制作开始的涌现,这是非常重要的开始对嘛,这是我们的主力,他会帮助我们采集,壮大我们的族群,这是一个开始的设计,让我们来看看她,当然这里会有男人和女人,目前先分享女人形象的构想,我们的游戏是从一个原始部落开始的,我希望游戏内容是慢慢壮大的,当然必须体现涌现,如何体现我觉得还要好好构思,但是我们有了方向,已经在抓紧开始制作辣,独立开发很有难度,工期真的紧张,可能要在内容上做取舍了,是这样的,一群原始人能做什么?那我们慢慢让他们活起来,今日分享就到这里,感谢了,下面是角色图,和一些设计概念,感谢欣赏,继续加油ing
TapTap
TapTap
小小的野人,大大的力量
gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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【开发者日记】#5截图
【开发者日记】#5
今天时间都泡在美术素材迭代里,我们把场景草图手绘了一下,发现美术质感直接会影响玩家对游戏氛围的感受。 我们把各个时代纪元的一些主建筑大概画了出来,给建模一个具体的方向,建模师会根据手绘草图进行构造。 @梓梓乔木我们两人分工,分别从火种纪元和工业纪元开始画,提高了工作进度。@梓梓乔木用铅笔✏️进行绘画,画的比较准确形象,这个工业的机器人形象画的非常不错呀!很有未来的科技感www. 我用的是比较线性的
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开发日志Day7 GAMEJAM2026 “涌现” 参赛作品截图
开发日志Day7 GAMEJAM2026 “涌现” 参赛作品
看到很多参加比赛的朋友都在写日志,我才惊觉已经埋头开发一周了。 一周前才立项的时候,只有几个小房子,仅仅只做了一个美术效果 介绍一下目前实现的功能吧。 开放世界+搜打撤 一个真实的城市在你手中运行,每一个城市都是独一无二的,目前已经实现30万人的市级模拟,NPC们有自己的工作,岗位,孩子会去上学,大人会上班,他们也有需求,会去超市买东西,会去公园玩 岗位系统如上 接下来是公共交通系统,每个城市会根
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《高塔法师》开发日志 01.老头陪你闯地牢? 🧐截图
《高塔法师》开发日志 01.老头陪你闯地牢? 🧐
大家好,我们是朔望潮工作室。 在经过慎重考虑之后,我们也是终于完成了策划案,已经在正式制作了(๑˃̵ᴗ˂̵)و!之后,我们也会更积极地把进展分享给大家!我们想听到更多来自你的声音! 虽然这一篇日志迟迟发布,但是能看到这篇文章的你依然很赚!因为你接下来可以一次看到3个有趣的游戏点子! 💡 我做涌现?真的假的 拿到这个选题,我们都很意外,但是也挺兴奋的。 因为这个时刻的我们,想到的是类似塞尔达这样的涌
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ENV VAR 开发日志02——我们的“情绪生态”开始生长了!截图
ENV VAR 开发日志02——我们的“情绪生态”开始生长了!
Hi,又和大家见面啦! 距离上一篇开发日志已经过去四天了,团队这几天依旧忙得热火朝天。 现在进度如何?让我们一起来看看吧! 上次的策划草案完成后,策划团队又投入了更多时间,进一步完善了游戏的内容。 她们从情绪的涌现出发,尝试用具象的方式,呈现情绪从诞生到演变的完整过程——无论是简单的情绪,还是层层交织的复杂情绪。同样,她们也希望把积极与消极的情绪,都安放在一座纯净而单纯的乐园里,那里承载着人类最童
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【给他们一点钱 Give Them Money】#开发者日志01来啦截图
【给他们一点钱 Give Them Money】#开发者日志01来啦
这次,五个游戏搭子又来勇闯聚光灯了,熟悉的阵容,熟悉的配置. 面对本次主题”涌现“,我们队长在群里发出了灵魂一问-涌现啥? 这三个字贯穿了我们五个人最近的每一天 可以确定的是,这是我们要做的是模拟经营类游戏,灵感到处涌现,喜欢这类游戏的朋友请多多关注我们 接下来是介绍一下我们游戏的核心玩法 涌现式经济生态模拟 玩家拥有可控的货币生成装置(印钞机),世界内存在工人、商人、贵族、强盗、乞丐等具备独立行
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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聚光灯gamejam开发者日志(1)--团结的智慧涌现截图
聚光灯gamejam开发者日志(1)--团结的智慧涌现
以“涌现”为题目制作一款游戏,给出了一个制作非常宽泛的题,我们一起想了好几天,才定下方案,我们的理解“涌现”,就是单个个体想出来一个问题,或者说萌生一个智慧,这个时候需要群体的力量,才碰撞“涌现”一个共同的智慧一个点子或者二个点子,群体互动之后,才诞生新的想法,但是一个人无法实现这个想法智慧,也算一种涌现,大家一起涌现出一个智慧思维,这也是一种涌现,思维涌现,我就按了这个方向考虑,但是真实落地还有
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