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《宗门世家》更新公告:成帝路终局全量上线

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有问题在论坛说吧,如今存档已经不兼容了,重开吧,孩子们在设置有轮回。
本次更新量较大(昨日的全系统平衡改造 + 今天的终局内容包),一条一条说——
【🗡 终局之路 · 全新玩法】
▶ 轮回重生
一世走完不想弃坑?设置页一键转世:库银+私财折半、神源折半注入新档,另得「轮回残响」——悟性永久加成,一世一世累积(最多五世)。新档彻底重开,但你的积累不会白费。
▶ 黑暗动乱
血月当空,禁区至尊出世。它不吃灵石、不吃血肉,专吞族人——约七成族人会被炼进那口无形的炉里。血战至尊(胜得根基、神源、荒古神药)、举族避乱、献神源×2赎命、死守家宅赌护族大阵,四条路自己选。护族大阵修到第五层,可正面挡住至尊。
▶ 帝劫
渡帝劫失败不再只有死路一条:蛰伏百年(掉一境)、自斩入禁区(多年后将以至尊身份归来)、或身死道消。
▶ 三分支结局
叩响最终天门,炉口的真相揭开——毁炉、续封、执剑。这一剑为什么而挥,由你决定。
▶ 成帝路总览
证帝七关清单+进度一页看全,附黑暗动乱倒计时,证帝路线不再迷路。
【⚔ 全新玩法系统】
▶ 百战塔:每周开放10层,难度随境界缩放,打一层约等于一个月挂机收益,勤玩进速翻倍。
▶ 潜龙榜:郡试→州试→天下英雄会,天骄争锋的前传;打入前十直接锁定天骄争锋种子名额。
▶ 天骄榜&天骄猎杀:天骄争锋正式开榜,NPC天骄会成长、会抓名额,也会猎杀彼此——包括你。
▶ 大帝传承:大帝陨落,传承散落诸州。风闻录的措辞就是提示:仙香浮动是完好机缘,寸草不生是死地。
▶ 太古万族:准帝之世出世。可贸易(九仙金)、可结盟(荒古神药),也可能被劫掠。
▶ 九不死药:九样能让天地低头的东西,散落在禁区深处、帝路尽头与太古族手里。
▶ 白骨庙:大禁区最深处的真相,通关后金身重铸,庇护大幅增强。
▶ 源石赌源:源石行开张,一刀穷一刀富——灵石髓、源中神藏、天材地宝、仙金、帝兵残片……偶尔,也藏着一口咬人的东西。
【🧭 优化调整】
• 神源上线:满100万灵石可兑1神源,后期数字不再爆炸;帝路叩关、渡帝劫护持都离不开它。
• 负债信用体系补全:信用上限、债主上门、利滚利,家族扩张不能无脑借了。
• 武道印记:小境界突破可凝印记,换永久的根基与战力加成。
• 后期成长曲线整体平衡:仙台战力断崖从243倍压到30倍。
• 仙王侵蚀改造:新增炼化度滑条;破庙香火改为「庇护与暴露同价」——烧得越多庇护越久,但「他」也看你看得更紧。
• 家族公章审批体系:新增银库管事职位,大额支出要盖章,白名单自动放行,族人再也不能擅自替你败家。
• 十连宝箱:集装箱黑市新增家族/个人十连,一键开10箱、结果一屏全展示;观星台十连同步优化。
• 其他:新手引导可跳过、禁区地图独立入口、角色页新增目标提示、传说箱垃圾率下调、诡异打断保底、天局缓刑活路、三个纯正面事件等。
【🛠 问题修复】
• 读档后偶发数值异常、部分按钮点击无反应、物品说明文案错误、武力夺权跳转异常、格杀功能报错、攻城后占领索贡不弹出、手动购买功法被公章误伤、月结/年结吞事件等数十项修复。
• 本次更新已通过全部17项自动化回归测试。
终局已开,万古等你。祝各位族运昌隆、早登帝位——
也记得:攒太多神源,是会被盯上的。
🎆宗门世家一大波更新10月10日截图
🎆宗门世家一大波更新10月10日
问题全解决了,这两天更新这些东西真烧心啊,幸好把规矩给立住了。 各位家主好,这次连着更了六大块内容,把高武后段玩法、广告不逼氪、物品流通、看广告抽奖全打通了。篇幅有点长,都是干货,慢慢看。 一、📺 激励广告:完全自愿,看了只加速不卡关 广告是可选的,不看绝对不影响进度,看了只给"加成/额外机会": 广告位 奖励 冷却 💰 月结算时「灵石×2」 当月所有收入(俸禄+产业+药铺+副业)直接翻倍 每月限
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宗门世家公告 · 昨日大修复 + 超大拓展截图
宗门世家公告 · 昨日大修复 + 超大拓展
重点:存档问题也解决了,最近要进行美术大优化,如果期间资金链不足的话,可能要发起赞助,如果没有赞助的话,画风更新或许会很慢。 各位道友久等了!这两天是一次超大更新:昨天把老版本积攒的毛病全部修了一遍(34 项),今天一口气上了九大职业、遗迹改版、NPC 恩怨情仇等一大批新玩法。以下全部内容已经更新到线上,刷新游戏即可体验(当前版本 1.0.193)。 QQ群聊:1104965269 一、昨日 ·#单机游戏
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这种情况怎么办截图
这种情况怎么办
赌房开局攻略截图
赌房开局攻略
开局启动资金,读数游戏,存档大法可以一直赢,先用50灵石,读数后面几个回合的胜负,预知未来几个回合,然后赢的时候赌1000,输的回合50,就能快速赌到启动资金
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🏯 宗门世家 · 今日更新(功能+修复合集)
如果闭关不了,就去升级洞府那个聚灵阵。 各位道友好,今天一口气上线了一大批改动,都是根据大家的反馈来的,逐条说: ⚔️ 夺权改为真刀真枪的战斗 向家主发起夺权挑战,不再是一句话定输赢——现在是完整的回合制战斗:可以选招式、全力出手、凝神防守,闪避、暴击、中毒灼烧、天赋加成、灵兽助战全部生效。 打赢了当众继任家主;打输了会被惩罚,两次失败可能被囚禁或流放;如果鏖战三十回合不分胜负,家主之位悬而未决,
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这皮皮蛇我有点想笑。截图
这皮皮蛇我有点想笑。
头顶亮晶晶的,简直是点睛之笔呀,这皮皮蛇。😂
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游戏暂未完整请勿游玩,现在还是一坨大便。
请不要玩。
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优化了许多。截图
优化了许多。
你们给的那个意见,我该改的都改了,后续该怎么改的时候,还要看游戏能不能起来,还有就是我加了广告,但我不强制你们看,也不搞那个难度限制你们,我只能说还有更好的话,游戏要是火起来,有钱肯定能砸,毕竟我已经自费了,我没钱了,要么就等后面补助到手。
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以下修复问题:截图
以下修复问题:
① 产业收入没有变化 产业链本身已通(拍卖得契→f.deeds→月进账),但收入藏在数字里看不见——现在风闻录每月显账:「名下 N 处产业本月共缴租金 X 灵石」,买了立马有感 拍卖产业租金从 15~35 提到 20~45/月,回本周期更合理 ② 天授之资没有陆地神仙(显示资质瓶颈) 根因:旧存档里 c.aptitude 是 cjson 反序列化的快照副本,上限永远固化在旧版 maxRealm=9
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已做完以下东西:截图
已做完以下东西:
① 开局天赋选了进游戏不一样 —— 根因找到:genPlayerFamily 压根没把你选的天赋/血脉/体质传给玩家角色,全被随机覆盖了。现已贯通:开局三选真实生效(这也是之前所有旧存档开局不准的原因,新开局即准)。 ② 产业契约没有用 —— 修好了还加强了:拍下的产业现在计入名下产业名录,家族页直接显示「月进账 = 基础 10 + 产业租金 X + 其他 Y」和产业清单;租金从 8~20 提到
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