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开发日志 2026-10-09
第二批高级兵
新增四种可招募高级兵:战地医护兵、霰弹镇暴兵、侦察标记兵、冷冻压制兵。
医护兵短点射自保,自动给低血或高感染友军做紧急救治,不能修载具、不能救直升机。同时最多 2 人。
霰弹兵贴线散射并击退,技能打近距离人群。同时最多 3 人。
侦察兵标记高威胁目标,被标记的敌人吃更多伤害。同时最多 2 人。
冷冻兵铺贴地冷区,叠寒冷减速;技能冷区更大,满层可短定身。同时最多 2 人。
四种兵都进了招募卡池。
立绘和专属特效已接上:治疗波、霰弹枪口、冷区贴图,冷区另有冰晶粒子。
编队和招募可以点开兵种详情,看当前军阶下的生命、伤害、间隔、射程和技能说明。
天赋树
主界面仍是五条主干:步枪、机枪、狙击、火箭、载具。高级兵从对应主干末端分叉,不再另开主分支。
步枪末端分出工兵和医护,机枪末端分出火焰和霰弹,狙击末端分出电磁和侦察,火箭末端分出爆破和冷冻。
每个高级兵 3 个节点,每级 1 点,最高 5 级。入口要先点亮对应基础分支,并且已经拥有这个兵。
尸潮节奏
压力按时间走,不再因为买兵变多而偷偷加怪。买兵是在帮自己,停买才会被活尸上限压过去。
一局仍是 240 秒、12 波、每波 20 秒。第 1 波轻松,第 2 波起直接加压,之后每波再抬一档。
刷新量、场上上限和血量都跟波次走。终局额外加刷。
功能僵尸
普通尸群里会混入五种功能僵尸,贴图仍用母体,靠染色区分。首次出现会给一句提示。
40 秒后可能出现腐蚀者,优先打防御设施,腐蚀会让设施更脆。
60 秒后可能出现狂暴者,掉血后加速。
100 秒后可能出现自爆者,击杀后延迟爆炸。
120 秒后可能出现迷雾者,腐雾压低射程。
160 秒后可能出现吸能者,短时间连续射击会触发减伤。
功能僵尸占场上敌人的比例有上限。酸蚀、血怒、危险主题波会更偏向对应种类。
搜打撤与战备
局前战备商店分三页:卖仓库、买战备、图鉴。先买进仓库,开战时装进两个出战槽。
出战道具会带进本局:额外军资、步枪订单、撤离坪护甲、战地医疗、信标、精英诱饵、扩包、延长掉落时间、显示价格、压缩、保险格、撤离票、退款票。
撤离倒计时弹出一次选择:按计划撤离,或延迟起飞再守一轮搜刮。面板上能看到背包价值、撤离坪血量和剩余时间。
兑换码
局外兑换码改为走 TapTap 礼包接口。奖励按后台道具发放,目前认战备币。
同一码在本机领过不能再领。空码、网络失败、验签失败、不认识的道具都会给出对应提示。
本地开发用代理转发礼包接口。打正式包时如果输出目录里混进兑换码文件,构建会直接失败。
界面
游戏内文字换成融合像素 12px 简体,不再用系统粗体。
招募、天赋、成就、设置、编队、背包和战备等面板统一成铆钉军事边框。





