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开发日志 2026-10-09

修改于10/1011 浏览综合
第二批高级兵
新增四种可招募高级兵:战地医护兵、霰弹镇暴兵、侦察标记兵、冷冻压制兵。
医护兵短点射自保,自动给低血或高感染友军做紧急救治,不能修载具、不能救直升机。同时最多 2 人。
霰弹兵贴线散射并击退,技能打近距离人群。同时最多 3 人。
侦察兵标记高威胁目标,被标记的敌人吃更多伤害。同时最多 2 人。
冷冻兵铺贴地冷区,叠寒冷减速;技能冷区更大,满层可短定身。同时最多 2 人。
四种兵都进了招募卡池。
立绘和专属特效已接上:治疗波、霰弹枪口、冷区贴图,冷区另有冰晶粒子。
编队和招募可以点开兵种详情,看当前军阶下的生命、伤害、间隔、射程和技能说明。
天赋树
主界面仍是五条主干:步枪、机枪、狙击、火箭、载具。高级兵从对应主干末端分叉,不再另开主分支。
步枪末端分出工兵和医护,机枪末端分出火焰和霰弹,狙击末端分出电磁和侦察,火箭末端分出爆破和冷冻。
每个高级兵 3 个节点,每级 1 点,最高 5 级。入口要先点亮对应基础分支,并且已经拥有这个兵。
尸潮节奏
压力按时间走,不再因为买兵变多而偷偷加怪。买兵是在帮自己,停买才会被活尸上限压过去。
一局仍是 240 秒、12 波、每波 20 秒。第 1 波轻松,第 2 波起直接加压,之后每波再抬一档。
刷新量、场上上限和血量都跟波次走。终局额外加刷。
功能僵尸
普通尸群里会混入五种功能僵尸,贴图仍用母体,靠染色区分。首次出现会给一句提示。
40 秒后可能出现腐蚀者,优先打防御设施,腐蚀会让设施更脆。
60 秒后可能出现狂暴者,掉血后加速。
100 秒后可能出现自爆者,击杀后延迟爆炸。
120 秒后可能出现迷雾者,腐雾压低射程。
160 秒后可能出现吸能者,短时间连续射击会触发减伤。
功能僵尸占场上敌人的比例有上限。酸蚀、血怒、危险主题波会更偏向对应种类。
搜打撤与战备
局前战备商店分三页:卖仓库、买战备、图鉴。先买进仓库,开战时装进两个出战槽。
出战道具会带进本局:额外军资、步枪订单、撤离坪护甲、战地医疗、信标、精英诱饵、扩包、延长掉落时间、显示价格、压缩、保险格、撤离票、退款票。
撤离倒计时弹出一次选择:按计划撤离,或延迟起飞再守一轮搜刮。面板上能看到背包价值、撤离坪血量和剩余时间。
兑换码
局外兑换码改为走 TapTap 礼包接口。奖励按后台道具发放,目前认战备币。
同一码在本机领过不能再领。空码、网络失败、验签失败、不认识的道具都会给出对应提示。
本地开发用代理转发礼包接口。打正式包时如果输出目录里混进兑换码文件,构建会直接失败。
界面
游戏内文字换成融合像素 12px 简体,不再用系统粗体。
招募、天赋、成就、设置、编队、背包和战备等面板统一成铆钉军事边框。
10.8大更新截图
10.8大更新
1.新增4个兵种 工兵:辅助,可以修复载具血量,放置障碍物 爆破冰:丢c4炸弹,延迟范围爆炸伤害 电磁兵:雷电弹射,多个敌人群体伤害 火焰兵:范围火烧,留下火焰区域 2.新增搜打撤玩法,打爆僵尸能掉落道具,道具带出来可售卖战备币 战备币可抽奖新角色,也可以用来购买战前物资。 新增25 3.新增角色成长系统,碎片可以用来升级角色,新增4个角色的天赋 4.可撤离后可以继续留着刷道具 5.新增精英怪,血
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撤离品爆率公开
来源 基础掉率 60 秒前 60–150 秒 150 秒后 普通僵尸 6% 普通 100% 同左 同左 奔跑者 10% 普通 60% / 优秀 40% 同左 同左 胖子 18% 优秀 100% 优秀 83.3% / 稀有 16.7% 同左 尖叫者 25% 优秀 100% 优秀 50% / 稀有 50% 同左 装甲 35% 优秀 100% 稀有 100% 稀有 83.3% / 史诗 16.7% 精英
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2026.10.10开发者日志截图
2026.10.10开发者日志
## 剧情战役 剧情战役共 20 关,分为 4 章、每章 5 关,顺序解锁。每关最多 3 星,失败 0 星,重打只保留更高星数。 第 1 章为五个基础任务: - 第 1 关「最后的撤离点」:守停机坪等直升机。星级看坪血和救援吉普有没有到。首通发步枪订单,并解锁无限模式。 - 第 2 关「泥泞公路」:清路、守维修点,护送装甲车开出地图。星级看车血和维修设施。首通徽章「南部公路」。 - 第 3 关「沉
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新的宣传片截图
新的宣传片
新的宣传片
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开发者日志 10.13
优化撤离按钮布局,避免挡住战场,无法拾取。 #我的独立游戏日记 #发现好游戏 #独立游戏开发
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游戏补偿抽奖截图
游戏补偿抽奖
今夜,直升机还在来的路上。 《丧尸危机:最后的撤离》抽出 100 份撤离补给。 每份可兑 战备币 ×18,000。 评论区留下你的存活时间,例如 0时04分12秒。 10 月 9 日 12:00 至 10 月 13 日 12:00,抽 100 名,兑换码私信发送。 活动帖 标题:最后一班补给|100 份战备币,评论存活时间即可参与 今夜病毒爆发,撤离坪还亮着。 直升机没有带够所有人的弹药,但这 1
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开发者日志10.12
新增编队槽位,玩家反馈后期,想带更多兵种,现在后期的玩家提升战力的方式太少了,我想要优化备战的槽位,现在是只能带四个兵。新增天赋点,可以解锁额外槽位,天赋最多解锁 2槽(总计 6),这样就需要优化ui对局第 5 槽:普通天赋累计投入 60 点,再消耗 10 天赋点永久解锁。 第 6 槽:普通天赋累计投入 120 点,再消耗 20 天赋点永久解锁。 扩编不能通过广告获得,也不会被天赋重置回收,符合后
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《丧尸危机:最后的撤离》开发日志(2026-10-11 - 2)
战备商城界面 修复战备商品说明文字过长时穿过右侧“购买”按钮、超出商品卡片的问题。 首轮为说明文字增加了显示宽度限制,超出区域时以省略号收尾。 根据实际预览反馈继续调整:仅显示省略号会让玩家无法了解战备的完整用途,因此改为卡片内最多两行展示完整效果说明。 商品说明字号由 12 调整为 11,并重新安排名称、说明和卡片的纵向间距;商品卡片高度由 50 调整为 54。 说明文字的可用宽度限制为 305
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游戏上线10多天了,说说心里话吧,我肝疼
这个项目上线以来,真的是一波三折,开局就挨喷,直接被打一分,我测试玩法,说内容太少了,私信什么的就不说了。 我先道个歉吧,很抱歉带来了不好的游戏体验,对不起。 然后我也在听取玩家的建议一直在优化:从八号开始一直在辛苦更新 新增剧情模式, 兵种从一开始的四个提升到12个,天赋树,碎片升级成长, 外围活动,签到,成就,在线奖励, 搜打撤玩法, 性能优化,玩家反馈太卡,基本一天一个大版本。可是一个人,终
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今日修改bug
士兵和载具用新图,走路不播帧,用 tween 做迈步并跟着转向。战场上的兵再缩到约 0.7 倍。怪物改成正脸朝下的俯视图,脸始终对准移动方向。使用新的怪物 新增坦克,新增轰炸机,新增装甲车,优化装甲车和坦克开火逻辑 修改一些反馈的bug 失败条件改成直升机耐久。 飞机从开局就停在撤离坪上,血量 420。场上没有可战斗的士兵时,丧尸改打直升机,血量归零才失败。成功撤离会播起飞。上午曾改成「士兵全灭即
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