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游戏上线10多天了,说说心里话吧,我肝疼

10/1121 浏览综合
这个项目上线以来,真的是一波三折,开局就挨喷,直接被打一分,我测试玩法,说内容太少了,私信什么的就不说了。
我先道个歉吧,很抱歉带来了不好的游戏体验,对不起。
然后我也在听取玩家的建议一直在优化:从八号开始一直在辛苦更新
新增剧情模式,
兵种从一开始的四个提升到12个,天赋树,碎片升级成长,
外围活动,签到,成就,在线奖励,
搜打撤玩法,
性能优化,玩家反馈太卡,基本一天一个大版本。可是一个人,终究是有限的时间和精力。
但是内容越堆越多,对于一个独立开发者,我感觉已经是我的极限了,内容堆的太多了,更不忙不过来,手头上还要其他的工作,做点轻度的项目也许更加好,我也不至于那么累,玩家也不至于玩我的bug和屎山代码,然后一脸愤怒的骂我一句,什么垃圾,大家都不开心,不过也算涨经验了吧,这个项目带来的痛苦和经验都有吧。经验就是量力而为吧。
每天高强度更新还要参加gamejam,同时还有个高中的项目也进行了大重构,说实话挺痛苦的。
也许做游戏最开心的时候就是头脑风暴,修bug优化真的很难受。但是这个游戏更我的孩子一样,我又不能放弃它。
后续也还是会更新吧,吐槽一下,第一次体会到独游前辈的辛苦了。
物质剑 · 开发者日志07截图
物质剑 · 开发者日志07
按天记录做了什么、为什么这么做、验证到什么程度。 与设计文档的区别: 设计文档写"是什么", 日志写"怎么走到这里的"。 2026-10-13 · 从动作游戏转型为挂机增量游戏 今天是一次品类级转向。项目原本是"俯视角动作游戏, 玩家操控剑群守阵眼"; 今天之后是"挂机增量游戏, 玩家只买东西, 剑自己打"。 一句话概括今天的核心矛盾: 动作游戏的操作面 vs 增量游戏的决策面。 两者不可兼得,#聚光灯GameJam开发者日志
2026.10.12 更新
玩家反馈答题太难。新增跳过答题也能拿满分 没钱想补习,新增补充渠道 跳转剧情动画太快优化 玩家反应课表点击不了bug修改。 #发现好游戏 #我的独立游戏日记 #游戏日常 #聚光灯gamejam
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开发日志 2026-10-09截图
开发日志 2026-10-09
第二批高级兵 新增四种可招募高级兵:战地医护兵、霰弹镇暴兵、侦察标记兵、冷冻压制兵。 医护兵短点射自保,自动给低血或高感染友军做紧急救治,不能修载具、不能救直升机。同时最多 2 人。 霰弹兵贴线散射并击退,技能打近距离人群。同时最多 3 人。 侦察兵标记高威胁目标,被标记的敌人吃更多伤害。同时最多 2 人。 冷冻兵铺贴地冷区,叠寒冷减速;技能冷区更大,满层可短定身。同时最多 2 人。 四种兵都进了
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开发者日志|2026 年 10 月 11 日
开发者日志|2026 年 10 月 11 日 今日主要针对剧情关卡难度、任务引导及自动分队体验进行了集中优化。 剧情与奖励 无限模式天赋点说明修正为实际获得的 4 点。 剧情关天赋点调整为仅首次通关获得,无法重复刷取。 同步检查并修正部分文本与实际代码规则不一致的问题。 第四关:失守广场 三处平民救援点整体下移,更方便部队到达和防守。 增加明显的任务光圈、进入光圈提示及实时救援进度。 必须完成三处
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10.8大更新截图
10.8大更新
1.新增4个兵种 工兵:辅助,可以修复载具血量,放置障碍物 爆破冰:丢c4炸弹,延迟范围爆炸伤害 电磁兵:雷电弹射,多个敌人群体伤害 火焰兵:范围火烧,留下火焰区域 2.新增搜打撤玩法,打爆僵尸能掉落道具,道具带出来可售卖战备币 战备币可抽奖新角色,也可以用来购买战前物资。 新增25 3.新增角色成长系统,碎片可以用来升级角色,新增4个角色的天赋 4.可撤离后可以继续留着刷道具 5.新增精英怪,血
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撤离品爆率公开
来源 基础掉率 60 秒前 60–150 秒 150 秒后 普通僵尸 6% 普通 100% 同左 同左 奔跑者 10% 普通 60% / 优秀 40% 同左 同左 胖子 18% 优秀 100% 优秀 83.3% / 稀有 16.7% 同左 尖叫者 25% 优秀 100% 优秀 50% / 稀有 50% 同左 装甲 35% 优秀 100% 稀有 100% 稀有 83.3% / 史诗 16.7% 精英
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开发者日志10.12
新增编队槽位,玩家反馈后期,想带更多兵种,现在后期的玩家提升战力的方式太少了,我想要优化备战的槽位,现在是只能带四个兵。新增天赋点,可以解锁额外槽位,天赋最多解锁 2槽(总计 6),这样就需要优化ui对局第 5 槽:普通天赋累计投入 60 点,再消耗 10 天赋点永久解锁。 第 6 槽:普通天赋累计投入 120 点,再消耗 20 天赋点永久解锁。 扩编不能通过广告获得,也不会被天赋重置回收,符合后
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《丧尸危机:最后的撤离》开发日志(2026-10-11 - 2)
战备商城界面 修复战备商品说明文字过长时穿过右侧“购买”按钮、超出商品卡片的问题。 首轮为说明文字增加了显示宽度限制,超出区域时以省略号收尾。 根据实际预览反馈继续调整:仅显示省略号会让玩家无法了解战备的完整用途,因此改为卡片内最多两行展示完整效果说明。 商品说明字号由 12 调整为 11,并重新安排名称、说明和卡片的纵向间距;商品卡片高度由 50 调整为 54。 说明文字的可用宽度限制为 305
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2026.10.10开发者日志截图
2026.10.10开发者日志
## 剧情战役 剧情战役共 20 关,分为 4 章、每章 5 关,顺序解锁。每关最多 3 星,失败 0 星,重打只保留更高星数。 第 1 章为五个基础任务: - 第 1 关「最后的撤离点」:守停机坪等直升机。星级看坪血和救援吉普有没有到。首通发步枪订单,并解锁无限模式。 - 第 2 关「泥泞公路」:清路、守维修点,护送装甲车开出地图。星级看车血和维修设施。首通徽章「南部公路」。 - 第 3 关「沉
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