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游戏上线10多天了,说说心里话吧,我肝疼
这个项目上线以来,真的是一波三折,开局就挨喷,直接被打一分,我测试玩法,说内容太少了,私信什么的就不说了。
我先道个歉吧,很抱歉带来了不好的游戏体验,对不起。
然后我也在听取玩家的建议一直在优化:从八号开始一直在辛苦更新
新增剧情模式,
兵种从一开始的四个提升到12个,天赋树,碎片升级成长,
然后我也在听取玩家的建议一直在优化:从八号开始一直在辛苦更新
新增剧情模式,
兵种从一开始的四个提升到12个,天赋树,碎片升级成长,
外围活动,签到,成就,在线奖励,
搜打撤玩法,
性能优化,玩家反馈太卡,基本一天一个大版本。可是一个人,终究是有限的时间和精力。
性能优化,玩家反馈太卡,基本一天一个大版本。可是一个人,终究是有限的时间和精力。
但是内容越堆越多,对于一个独立开发者,我感觉已经是我的极限了,内容堆的太多了,更不忙不过来,手头上还要其他的工作,做点轻度的项目也许更加好,我也不至于那么累,玩家也不至于玩我的bug和屎山代码,然后一脸愤怒的骂我一句,什么垃圾,大家都不开心,不过也算涨经验了吧,这个项目带来的痛苦和经验都有吧。经验就是量力而为吧。
每天高强度更新还要参加gamejam,同时还有个高中的项目也进行了大重构,说实话挺痛苦的。
每天高强度更新还要参加gamejam,同时还有个高中的项目也进行了大重构,说实话挺痛苦的。
也许做游戏最开心的时候就是头脑风暴,修bug优化真的很难受。但是这个游戏更我的孩子一样,我又不能放弃它。
后续也还是会更新吧,吐槽一下,第一次体会到独游前辈的辛苦了。





