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《丧尸危机:最后的撤离》开发日志(2026-10-11 - 2)

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战备商城界面

  • 修复战备商品说明文字过长时穿过右侧“购买”按钮、超出商品卡片的问题。
  • 首轮为说明文字增加了显示宽度限制,超出区域时以省略号收尾。
  • 根据实际预览反馈继续调整:仅显示省略号会让玩家无法了解战备的完整用途,因此改为卡片内最多两行展示完整效果说明。
  • 商品说明字号由 12 调整为 11,并重新安排名称、说明和卡片的纵向间距;商品卡片高度由 50 调整为 54。
  • 说明文字的可用宽度限制为 305,始终避开右侧购买按钮,同时保留“持有数量”信息。
  • 六件商品一页的列表结构和翻页位置保持不变。

新手引导与开战流程

  • 首次进入主界面时增加一次性文字教程,说明剧情关卡、编队、战场部署、停机坪防守和撤离目标。
  • 教程提供“开始第一关”和“跳过教程”两个入口,玩家确认后写入本地记录,之后不再重复弹出。
  • 修正首次进入主界面便提前记录“已完成首战”的问题;首战状态现在仍在实际战斗结算时记录。
  • 移除每次开战时强制弹出的“先买战备”提示。玩家现在会直接进入战备装配页,可自行选择装备或不带战备开始。
  • 商城不再因为仓库为空而切换成催促购买的高亮状态,也不再显示购买提醒红点。
  • 编队页面明确说明战备属于可选强化,不购买也能直接开始游戏。

剧情试用兵

  • 关卡简报、剧情编队和战场部署卡统一标明试用兵“免费试用、无需广告、通关后不解锁”。
  • 进入剧情编队时,本关试用兵会按关卡配置顺序自动编入,剩余位置沿用玩家原有编队。
  • 自动编入仅用于避免玩家错过关卡体验,不强制锁定。玩家仍可点击槽位或兵种卡自由移除、换回和重新编入。
  • 当关卡提供的试用兵超过四种时,默认自动编入配置中的前四种,其余试用兵仍保留在可选列表中。

新手战备赠送与教学

  • 尚未开始过战斗的空白存档首次进入时,赠送最低档教学战备:紧急军资包 ×2、步枪支援令 ×1。
  • 新手战备只发放一次;已经开始过游戏的存档不会补发或覆盖现有仓库内容。
  • 首次战备装配增加动态文字引导:先点击下方物资装入闪光槽位,再切换第二个槽位继续装配。
  • 装满两个槽位后提示战备会在开始游戏时消耗,并且只对本局生效。
  • 战备仍可不装备,玩家可以直接开始游戏。

广告加载反馈

  • 所有激励广告入口接入统一的“广告加载中”遮罩,包括主界面、签到、在线奖励、招募、天赋和局内广告。
  • 广告请求发出后立即显示全屏遮罩、动态加载省略号和“请勿重复点击”提示。
  • 加载遮罩位于最高界面层并拦截输入,避免广告加载较慢时被连续点击、重复触发或覆盖回调。
  • 广告关闭、加载失败或请求结束后自动解除遮罩;插屏广告也复用同一套请求状态反馈。

碎片库升级信息

  • 碎片库顶部增加当前战备币余额,与训练章和本周兑换次数一起展示。
  • 每张可升级角色卡显示“当前战备币 / 本次升级所需战备币”,玩家无需点击确认框即可看到费用。
  • 战备币不足时费用文字标红,升级按钮显示“缺币”;碎片不足时按钮显示“缺碎片”。
  • 满足两项条件后按钮恢复为“升级”,保留原有二次确认和下一局生效提示。#发现好游戏 #我的独立游戏日记 #独立游戏开发 #聚光灯gamejam #游戏日常
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丧尸危机 最后的撤离 战备商城界面优化
2026.10.15开发者日志
课表成绩接入npc评价 课表满了同样格子数和形状的允许交换
官方
撤离品爆率公开
来源 基础掉率 60 秒前 60–150 秒 150 秒后 普通僵尸 6% 普通 100% 同左 同左 奔跑者 10% 普通 60% / 优秀 40% 同左 同左 胖子 18% 优秀 100% 优秀 83.3% / 稀有 16.7% 同左 尖叫者 25% 优秀 100% 优秀 50% / 稀有 50% 同左 装甲 35% 优秀 100% 稀有 100% 稀有 83.3% / 史诗 16.7% 精英
官方
物质剑 · 开发者日志07截图
物质剑 · 开发者日志07
按天记录做了什么、为什么这么做、验证到什么程度。 与设计文档的区别: 设计文档写"是什么", 日志写"怎么走到这里的"。 2026-10-13 · 从动作游戏转型为挂机增量游戏 今天是一次品类级转向。项目原本是"俯视角动作游戏, 玩家操控剑群守阵眼"; 今天之后是"挂机增量游戏, 玩家只买东西, 剑自己打"。 一句话概括今天的核心矛盾: 动作游戏的操作面 vs 增量游戏的决策面。 两者不可兼得,#聚光灯GameJam开发者日志
10.8大更新截图
10.8大更新
1.新增4个兵种 工兵:辅助,可以修复载具血量,放置障碍物 爆破冰:丢c4炸弹,延迟范围爆炸伤害 电磁兵:雷电弹射,多个敌人群体伤害 火焰兵:范围火烧,留下火焰区域 2.新增搜打撤玩法,打爆僵尸能掉落道具,道具带出来可售卖战备币 战备币可抽奖新角色,也可以用来购买战前物资。 新增25 3.新增角色成长系统,碎片可以用来升级角色,新增4个角色的天赋 4.可撤离后可以继续留着刷道具 5.新增精英怪,血
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开发日志 2026-10-09截图
开发日志 2026-10-09
第二批高级兵 新增四种可招募高级兵:战地医护兵、霰弹镇暴兵、侦察标记兵、冷冻压制兵。 医护兵短点射自保,自动给低血或高感染友军做紧急救治,不能修载具、不能救直升机。同时最多 2 人。 霰弹兵贴线散射并击退,技能打近距离人群。同时最多 3 人。 侦察兵标记高威胁目标,被标记的敌人吃更多伤害。同时最多 2 人。 冷冻兵铺贴地冷区,叠寒冷减速;技能冷区更大,满层可短定身。同时最多 2 人。 四种兵都进了
官方
00:30
新的宣传片截图
新的宣传片
新的宣传片
官方
开发者日志 10.13
优化撤离按钮布局,避免挡住战场,无法拾取。 #我的独立游戏日记 #发现好游戏 #独立游戏开发
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2026.10.10开发者日志截图
2026.10.10开发者日志
## 剧情战役 剧情战役共 20 关,分为 4 章、每章 5 关,顺序解锁。每关最多 3 星,失败 0 星,重打只保留更高星数。 第 1 章为五个基础任务: - 第 1 关「最后的撤离点」:守停机坪等直升机。星级看坪血和救援吉普有没有到。首通发步枪订单,并解锁无限模式。 - 第 2 关「泥泞公路」:清路、守维修点,护送装甲车开出地图。星级看车血和维修设施。首通徽章「南部公路」。 - 第 3 关「沉
官方
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开发者日志10.12
新增编队槽位,玩家反馈后期,想带更多兵种,现在后期的玩家提升战力的方式太少了,我想要优化备战的槽位,现在是只能带四个兵。新增天赋点,可以解锁额外槽位,天赋最多解锁 2槽(总计 6),这样就需要优化ui对局第 5 槽:普通天赋累计投入 60 点,再消耗 10 天赋点永久解锁。 第 6 槽:普通天赋累计投入 120 点,再消耗 20 天赋点永久解锁。 扩编不能通过广告获得,也不会被天赋重置回收,符合后
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今日修改bug
士兵和载具用新图,走路不播帧,用 tween 做迈步并跟着转向。战场上的兵再缩到约 0.7 倍。怪物改成正脸朝下的俯视图,脸始终对准移动方向。使用新的怪物 新增坦克,新增轰炸机,新增装甲车,优化装甲车和坦克开火逻辑 修改一些反馈的bug 失败条件改成直升机耐久。 飞机从开局就停在撤离坪上,血量 420。场上没有可战斗的士兵时,丧尸改打直升机,血量归零才失败。成功撤离会播起飞。上午曾改成「士兵全灭即
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