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一屋子家当,一车塞下零磕碰

4 小时前3 浏览游戏上新 包含 AI 合成内容
搬过家的都见过:搬家师傅把一屋子乱七八糟的东西塞进一辆车,严丝合缝,开到新家一件不磕。这个游戏就是让你当这个师傅。
【怎么玩】
· 侧面剖开的车厢,家当拖进去就往下落:重的垫底,易碎的别压,空当塞被子
· 放下之前有预览:绿框稳,黄框会晃会滑,红框会压坏
· 装好出发,减速带一颠、红灯一刹,没塞紧的“哐”地滑出去;到了新家业主一件件清点
【从扁担到直升机】
· 11 个载具时代:一双手、扁担、板车、自行车、电瓶车、三轮车、小面包、厢式货车、火车、货轮、货机
· 每换一种装法都变:扁担要配平,车斗怕冒尖,火车按站分车皮,货机要找重心
· 熟客会一次次回来:小林从宿舍搬到婚房再到出国,那盏台灯一直带着
· 片区口碑榜、无人机急送、直升机吊装钢琴的传奇单,雇车队离线也跑
欢迎来试试,告诉我你第一次“严丝合缝”是在第几单。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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凌晨收菜六点翻牌,一车菜翻倍截图
凌晨收菜六点翻牌,一车菜翻倍
凌晨三点半,菜市场还黑着灯,产地的货车一辆接一辆倒进来。你蹲在车尾:往上一掀,看看这筐西红柿是不是盖面货;按住价签往下压,看货主额头冒汗;称一称,别被压了秤——谈妥了,整车拿下。六点钟行情翻牌,押对了一车菜翻倍。 【怎么玩】 · 上划看底、按住压价、称一称:手上有动作,不是点表格 · 6 点行情翻牌:传闻八成准,买下七成就能压市 · 早市、午市、晚市,价钱自己定;老主顾、大单、直播带货 【越做越大
v1.1 更新:蛇族开祠堂,一代代传下去
感谢大家这几天的反馈,v1.1 和 v1.1.1 主要改了这些: 【蛇族】每一世不论成败都会写进族谱、留下“祖灵”。标题页的祖祠里可以用祖灵给后代加成:更长的卵壳、更长的寿元、更容易蜕出龙相、多带一张蛇蜕。 【先祖之灵】在某个时代化过形的先祖会留在那里,后代路过时点一下能得到它的护佑。 【开局时代】同一个霸主打败两次,后代可以直接从下一个时代出发,不用每世都从河漫滩偷蛋。 【劫数】在大荒化形后解锁
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师傅手记:更新记录与常见问题截图
师傅手记:更新记录与常见问题
各位师傅好,我是这款游戏的作者。这里放更新记录和常见问题,会一直更新。 【更新记录】 10-08 v1.0 首发。 10-09 v1.0.1(10-10 已上线): · 气泡膜:包完一件自动退出包装模式,不会再卡得拖不动;改成发车时才扣数量,没发车就退出不算用掉(感谢评价区师傅反馈)。 · 火车车皮:不再出“药箱先卸”的需求——车皮按站摘、从最后一站卸起,这个需求在火车上做不到(感谢评价区师傅反馈
官方
栗栗又修好了一点 🐹截图
栗栗又修好了一点 🐹
这次更新主要修了两个问题: - 棋盘最后一行不再被挡住 - 小岛加载失败后不会乱报错 手机拖动也顺手了一些,原来的游戏进度会保留。 想请大家帮我玩玩看: 旅行回来拿图纸、再把建筑建到小岛上的过程,能不能自然看懂? 有哪里卡住,或者不知道该点什么,直接留言就好,我继续改。 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
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【游戏上新】—末日幸存者截图
【游戏上新】—末日幸存者
游戏链接 这是一款末日题材的肉鸽生存割草游戏,11 个角色、6 把进化武器、8 套 Build 流派,让玩家每一局都能玩出不同的搭配体验 角色立绘(图一)也是我纯手绘的,虽然市面上已经有了一些割草游戏,但我仍做出了差异性。 详情如下: 1. 武器进化系统 不只是"升满级变强"。武器满级后需要搭配特定升级项才能触发进化(比如火球 + 范围升级 ×2 → 超新星爆发)。这让选择升级时多了策略层——玩
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🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】截图
🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】
加入这场竞演,准备开场 🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 (Emergence)】 当前版本:v0.1.0 概念原型期 今日状态:🔧 规则落地,像素生根 👥 参与人员:运营@承、主美@黄色老祖、策划(我) 一、 技术侧:让"规则"看得见 昨天定下主题,今天开始把抽象概念往屏幕上搬。 做了几件事: 把世界的"底格"搭好了。每一个最小单元现在都是确定性的——不插值、不模糊、不多余的颜色。你放一个东西上
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全球首创跨歌曲对战音游《INVADE》新手攻略1截图
全球首创跨歌曲对战音游《INVADE》新手攻略1
大家好!A一brother工作室首部作品《INVADE》现已正式上线。本篇文章将会详细教大家如何快速入手这款玩法前所未有的独特PVP音游。 《INVADE》的核心玩法如下:双方在开局前可选择不同的角色以及不同的曲子进行匹配对战,并且通过“听杀”“断弦”“角色音振”等机制进行较量,最终通过侵占值,也就是双方选手的分数差来决定胜负。 在《INVADE》中,一首对战曲通常被分为以下部分:Verse1(V
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【独立游戏自荐】极致混乱!百人大乱斗!截图
【独立游戏自荐】极致混乱!百人大乱斗!
大家好,我是一名游戏开发者。 不知大家是否和我一样,玩传统自走棋或塔防时,总觉得前期的“攒钱、升本、排兵布阵、等怪走过来”太拖沓了?我想要一种更纯粹、更直接、开局直接肾上腺素飙升的爽快感! 于是,就有了这款极简高清 2D 风格的 Roguelite 割草大乱斗——《破晓:军团大乱斗》。 这游戏不讲武德,主打一个“开局即决战”。以下是本作最核心的几个“反直觉”设定: 💥 1. 拒绝运营拖沓:抽卡即空
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