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游戏开发日志2

修改于10/1543 浏览
前游戏开发的总结:
   5天的时间,我们小队对原本物理飞行游戏的制作陷入了瓶颈,原本已经对游戏的本身美术和玩家操作系统在程序的修改下都进行了优化,但是随着制作不好的地方一开始没有发现的问题出现。
   游戏本身是基于物理系统开发的,拥有重力,扭矩,角速度,重力加速度等各种物理参数,参数太多导致哪怕对一个组装配件的位置改动都是大范围变动,飞机的飞行轨迹难以预测,对玩家来说学习成本高,对设计者来说关卡设计难,我不是一名合格的关卡设计师[表情_晕了],我自己设计的第一关甚至难到了自己,这让我们小队意识到这样是不对的,需要立即调整!!!(附赠一句:呜呜新手在游戏设计技能提升前千万要慎重纯物理游戏系统[表情_泪目],特难设计,参数太多)
    我们小队针对飞行游戏进行了商讨,统一认为现有的游戏不行得改变策略,现在又回到了最初的起点,该怎么设计新内容,在简单的基础上带来不可预测的变化,我们团队的程序第一想到了病毒🦠,病毒的变异和分裂(好想法!),我们在这个理论上进行了修改保留,我们没有完全采用直接使用病毒的逻辑概念,只保留了我们想要的分裂和变异,在这个上又添加了单位之间的碰撞互动,就这样,我们团队的新游戏诞生了,基于碰撞分裂规则下的塔防游戏。
   新游戏名称暂定为——“扩散”!
   欢迎大家持续关注本项目开发,关于游戏详细规则玩法我会在游戏完善后在下一次开发日志中详细告诉大家。
   最后,谢谢大家的阅读[表情_开心]
以下是我们小队成员(在此也感谢和我一起努力的程序[表情_送花])
程序@AliZe198
游戏开发日志4截图
游戏开发日志4
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,今天我们的游戏“扩散”上线测试了 对比之前的内容我们改动了很多不管是美术风格,还是游戏内容都进行了提升,之前的风格太过文艺,这回我们对风格进行了偏卡通的改变,也更新很多科技,最后欢迎大家来体验[表情_开心] 小队成员: 策划:@清晰一点的木鱼 程序:@AliZe198
官方
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游戏开发日志5截图
游戏开发日志5
#聚光灯gamejam开发者日志 🎉大家好,这里是开盲盒工作室,过去这几天我们工作室对《扩散》进行了很多内容上的更新和优化,很多地方体验感和之前不太一样,欢迎大家来体验[表情_开心] 以下是对本次进行的优化: 1.优化了关卡选择界面的素材,让关卡选择界面更加符合游戏风格 2.对玩家操作进行更改,之前是通过点击反射药球,现在我们采用反拉蓄力方式发射药球攻击敌方病毒,同时在反拉方向还增加了球体发射方向
官方
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《监狱风云》开发日志01:先把规矩学会了,逃跑才能不烧心截图
《监狱风云》开发日志01:先把规矩学会了,逃跑才能不烧心
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这是《监狱风云》的第一篇开发日志。今天先带大家看看,这款游戏目前已经做到了哪一步。 这是一款俯视角的监狱逃脱游戏。你只控制一名囚徒,其他人按照自己的作息生活。每天要起床、进车间劳动、吃饭、回寝室,同时还得留意看守的巡逻,寻找逃出去的机会。 我想做出的感觉是:工位上的活得干,逃出去的事也得想。什么时候守规矩,什么时候冒一点风险,会是你每天都要做的选择。 第
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关于游戏设计的想法截图
关于游戏设计的想法
搜打撤是目前可以说讨论度最高的玩法,目前市面上的搜打撤每局地图太固定了,如果将地图设置成由大方块地图随机组成的呢?那是不是会很刺激,每局地图不一样,落点不一样,每局都是新体验,配上搜打撤的搜宝箱开红的原理,限制玩家视野,感觉会特别有意思[表情_大笑],希望能拿到测试资格,拿到了,我一定让喜欢搜打撤的玩家尝尝在不停变化的地图上,体验紧张刺激的战斗和搜索
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【BUG & 建议收集帖】有问题往这里丢!
测试版上线啦!开个帖子,集中接收大家的 BUG、吐槽和建议。 遇到闪退、卡住、按钮没反应,或者觉得某关太难、某个操作不顺手,都可以直接在下面留言。有什么想加的玩法,也欢迎聊聊。 反馈 BUG 时,方便的话说一下: - 在哪一关、做了什么操作后出现的 - 用的什么手机或设备 - 有截图就更好了 不用写得很正式,能描述清楚就行,我们会尽量排查和改进。 感谢大家来玩,也感谢大家帮我们抓虫。开发者头发有限
官方
游戏开发日志3截图
游戏开发日志3
##聚光灯gamejam开发者日志 大家好这里是“开盲盒”小队的关于“扩散”的开发 🦠“扩散”是一款基于细菌碰撞分裂变异为基础的对抗类游戏,在游戏中有一种名为“棱镜—7”的病毒爆发,导致全球人口大锐减,而你作为白药方舟最后一位神经链接医师,也是现存唯一能与药球网络同步的临床医师,你的目标是通过控制注射到人体药核球核心去生产发射药核球去碰撞敌人消灭敌人组织病毒的扩散! 🦠游戏中有着不同类型的敌人和关
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游戏开发日志1截图
游戏开发日志1
#聚光灯gamejam开发者日志 开发日志1 今天是公布TapTap 聚光灯 GameJam 的主题的第三天 本次主题是“涌现”! 1.对于作为新手开发者的我来说,这是一个很新的词汇,是我第一次听,在咨询了ai和看网上各路大神的讲解视频,目前的我大概有个简单的概念 2.用ai的原话就是:简单规则相互作用,产生设计者没有直接写出来、无法完全预判的复杂行为与结果,ai的给我的解答中还有一句很有意思的话
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