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游戏开发日志2
前游戏开发的总结:
5天的时间,我们小队对原本物理飞行游戏的制作陷入了瓶颈,原本已经对游戏的本身美术和玩家操作系统在程序的修改下都进行了优化,但是随着制作不好的地方一开始没有发现的问题出现。
游戏本身是基于物理系统开发的,拥有重力,扭矩,角速度,重力加速度等各种物理参数,参数太多导致哪怕对一个组装配件的位置改动都是大范围变动,飞机的飞行轨迹难以预测,对玩家来说学习成本高,对设计者来说关卡设计难,我不是一名合格的关卡设计师
,我自己设计的第一关甚至难到了自己,这让我们小队意识到这样是不对的,需要立即调整!!!(附赠一句:呜呜新手在游戏设计技能提升前千万要慎重纯物理游戏系统
,特难设计,参数太多)
,我自己设计的第一关甚至难到了自己,这让我们小队意识到这样是不对的,需要立即调整!!!(附赠一句:呜呜新手在游戏设计技能提升前千万要慎重纯物理游戏系统
,特难设计,参数太多) 我们小队针对飞行游戏进行了商讨,统一认为现有的游戏不行得改变策略,现在又回到了最初的起点,该怎么设计新内容,在简单的基础上带来不可预测的变化,我们团队的程序第一想到了病毒🦠,病毒的变异和分裂(好想法!),我们在这个理论上进行了修改保留,我们没有完全采用直接使用病毒的逻辑概念,只保留了我们想要的分裂和变异,在这个上又添加了单位之间的碰撞互动,就这样,我们团队的新游戏诞生了,基于碰撞分裂规则下的塔防游戏。
新游戏名称暂定为——“扩散”!
欢迎大家持续关注本项目开发,关于游戏详细规则玩法我会在游戏完善后在下一次开发日志中详细告诉大家。
最后,谢谢大家的阅读![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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以下是我们小队成员(在此也感谢和我一起努力的程序
)
)策划设计@清晰一点的木鱼









