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《无主之刃》开发日志③|模型接入,开始打磨游戏节奏

今天把模型接进了游戏,也正式开始一边玩,一边调整节奏。
之前更多是在看单个素材的效果,现在终于能把它们放在一起,感受整个游戏跑起来的样子。模型的比例、表现,以及整体体验的快慢,都需要在试玩中一点点调整。
今天就在“玩一遍、发现问题、改一点、再玩一遍”里推进。看到模型真正进入游戏,还是挺开心的。接下来继续打磨,让它看起来有自己的气质,玩起来也有舒服的节奏。
第三篇开发日志,记录这个从素材到游戏的小进展。
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